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"publishedAt": "2026-02-28T20:00:00.000Z",
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"textContent": "_Resident Evil Requiem_ já está disponível para PC e consoles, ampliando o universo da franquia com novas áreas, personagens e referências ao passado da série. Com isso, o **Voxel** reuniu uma lista especial com 10 easter eggs e curiosidades espalhadas ao longo da campanha.\n\nEntre referências clássicas, itens escondidos e paralelos narrativos, o jogo aposta em conexões diretas com títulos icônicos da franquia — assim como produções mais recentes. Muitas dessas curiosidades, inclusive, não são explicadas abertamente e exigem atenção redobrada dos fãs durante a exploração.\n\nA seguir, destacamos alguns dos principais easter eggs já identificados em _Resident Evil Requiem_ , mostrando como a Capcom reforça o legado da série mesmo em sua nova fase. Confira!\n\n## Rhodes Hill lembra muito a mansão Spencer\n\nO Centro de Cuidados de Rhodes Hill chama atenção por lembrar, em vários aspectos, a icônica mansão Spencer do primeiro _Resident Evil_. As semelhanças ficam evidentes na arquitetura clássica, assim como no saguão principal imponente e nos corredores escuros e estreitos, que reforçam a sensação constante de perigo.\n\nAssim como na mansão original, o local aposta em progressão lenta, portas trancadas e atalhos que se conectam conforme o jogador avança. A estrutura incentiva a exploração cuidadosa e remete diretamente ao design dos capítulos iniciais da franquia.\n\nOutro paralelo claro está na presença de um laboratório secreto, acessado apenas após encontrar um item específico: uma garrafa de vinho chamada Sanguis Virginis — que faz referência direta à Lady Dimitrescu, de _Resident Evil Village_.\n\n## Monstro que persegue Grace não é a Alyssa\n\nDurante a exploração de Rhodes Hill, muitos jogadores passaram a especular que o monstro que persegue Grace seria Alyssa Ashcroft. No entanto, não é bem por aí.\n\nNa prática, o inimigo é apresentado como uma espécie de clone de Grace que sofreu uma mutação severa, resultado de experimentos conduzidos no local. Essa revelação ajuda a esclarecer pontos da narrativa e desmonta totalmente a teoria de que se trata de Alyssa.\n\n## Capcom finalmente trouxe a aranha gigante de volta\n\nUm dos momentos mais marcantes de _Resident Evil Requiem_ é a boss fight contra uma aranha gigante — inimigo que não aparecia na franquia desde os jogos clássicos. A referência mais direta é ao _Resident Evil 3_ , onde o inimigo já havia marcado presença em algumas partes do jogo.\n\nPara muitos fãs, trata-se de um retorno aguardado de um tipo de inimigo que ajudou a definir o terror da série nos anos 1990, já que desde aquela época a Capcom nunca mais retornou com a aranha gigante nos games da franquia.\n\n## Parte da moto em Raccoon City foi claramente inspirada no filme Death Island\n\nA sequência de moto protagonizada por Leon na entrada de Raccoon City chamou atenção pela semelhança com uma cena específica do filme _Resident Evil: Death Island_. O enquadramento e até o ritmo da ação remetem diretamente à animação.\n\nEssa referência reforça a conexão entre os jogos e as produções cinematográficas da franquia, algo que a Capcom tem explorado com mais frequência nos últimos anos para unificar o universo da série.\n\n## RPD está recheada de easter eggs\n\nA delegacia de polícia de Raccoon City, a clássica RPD, retorna em _Resident Evil Requiem_ repleta de referências aos jogos antigos. Logo na exploração inicial, é possível encontrar a famosa placa de boas-vindas para Leon em seu primeiro dia de trabalho — vista originalmente em _Resident Evil 2_.\n\nA sala dos S.T.A.R.S. também está acessível e reúne diversos itens emblemáticos, como a jaqueta de Chris Redfield, a boina usada por Jill Valentine no primeiro jogo e a tradicional foto da equipe.\n\nAlém disso, o ambiente esconde curiosidades ligadas à própria Capcom — incluindo um pôster de _Street Fighter Alpha_ , CDs antigos de _Mega Man 8_ e até referências diretas ao _Resident Evil_ original, reforçando o caráter nostálgico da visita à RPD.\n\n## É possível encontrar o TOFU no jogo\n\nDurante a exploração da RPD, Leon também pode se deparar com o icônico TOFU em um dos corredores da delegacia. O personagem apareceu originalmente como conteúdo extra em _Resident Evil 2_ e retorna em _Requiem_ como uma referência direta aos fãs de longa data.\n\nAo se aproximar, o TOFU foge rapidamente pelo cenário. Ainda assim, há chances de a animação ser ativada se o jogador estiver perto o suficiente — funcionando como um easter egg visual sem impacto direto na jogabilidade.\n\n## Loja de armas do Kendo\n\n _Requiem_ também permite acessar a Loja de Armas do Kendo, incluindo a sala onde o personagem se tranca com a filha — área que não era acessível no jogo original. A visita ocorre durante uma sequência em que Leon revive acontecimentos do passado por meio de um flashback bem emotivo para os fãs da saga.\n\nNo local, o agente encontra os restos mortais do armeiro e de sua filha, além da sua shotgun, que pode ser coletada e utilizada ao longo da campanha. A cena reforça o tom trágico do surto em Raccoon City e amplia o contexto apresentado nos jogos anteriores.\n\n## Inimigos clássicos estão de volta\n\nAlguns dos inimigos mais marcantes da franquia também retornam em _Resident Evil Requiem_ , incluindo uma nova boss fight contra Mr. X. A presença do perseguidor mantém a pressão constante durante a exploração de áreas-chave do jogo.\n\nAlém disso, Lickers voltam a aparecer, assim como uma versão reinterpretada da _Planta 43_ , chefe enfrentado no primeiro _Resident Evil_. As aparições funcionam como releituras modernas de ameaças clássicas da série.\n\nMais adiante, um arquivo opcional revela um catálogo com preços dessas armas bioterroristas, indicando que criaturas como essas estavam sendo clonadas e comercializadas no mercado negro.\n\n## Encontro lendário contra o HUNK\n\nLeon também enfrenta um personagem conhecido apenas como Comandante, cuja identidade não é imediatamente revelada. A luta levanta dúvidas sobre se o inimigo seria o próprio HUNK, figura conhecida desde _Resident Evil 2_.\n\nApós o confronto, o personagem deixa cair uma arma chamada Mortal Edge — descrita como um “formidável instrumento de morte” com uma “longa e sangrenta história”. Somado ao golpe característico de quebra-pescoço usado durante a batalha, o jogo sugere fortemente que se trata do lendário Ceifador da Umbrella.\n\n## Quem é Zeno?\n\nA primeira aparição de Zeno pode levar muitos jogadores a associá-lo imediatamente a Albert Wesker, devido às semelhanças visuais, aos óculos escuros e às habilidades sobre-humanas, como desviar de balas. No entanto, a cronologia da série deixa claro que Wesker morreu em _Resident Evil 5_.\n\nMesmo alinhado a Victor, Zeno tem sua verdadeira natureza questionada ao ser chamado de “mera imitação” — o que reforça a ideia de que ele não é quem aparenta ser. O jogo evita confirmações diretas, mas mantém o mistério em torno do personagem.\n\nUma das teorias é que Zeno seja um clone criado pela The Connections, grupo introduzido em _Resident Evil 7_. Outra especulação aponta para a possibilidade de ele ser um dos Wesker Children — mas até o momento não há confirmação oficial da Capcom.\n\nE você, já está jogando _Resident Evil Requiem_? Conte nas redes sociais do **Voxel** o que achou do jogo e quais easter eggs mais chamaram sua atenção!",
"title": "Resident Evil Requiem: 10 easter eggs e curiosidades que são uma surra de nostalgia para os fãs"
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