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  "publishedAt": "2026-02-27T21:15:16.000Z",
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    "Voxel",
    "Resident Evil Requiem é bom? Confira análise completa!",
    "Resident Evil Requiem encanta com Path Tracing nos PCs: Review Técnica | Voxel"
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  "textContent": "_Resident Evil Requiem_ já está oficialmente disponível, nesta sexta (27), para PS5, Xbox Series S/X, PC e Switch 2. Com a estreia, parte da comunidade passou a questionar **se o novo capítulo da franquia também será lançado para PS4 e Xbox One**.\n\nA dúvida ganhou força especialmente porque títulos recentes da série, como _Resident Evil Village_ e o remake de _Resident Evil 4_ , receberam versões para o PS4. No entanto, a Capcom já deixou claro que **o novo projeto foi pensado desde o início com foco total na nova geração**.\n\nEm entrevistas recentes, o estúdio explicou que a decisão envolve tanto questões técnicas quanto criativas, ligadas diretamente à proposta de imersão e terror de _Resident Evil Requiem_.\n\n  * **Veja também** - Resident Evil Requiem é bom? Confira análise completa!\n\n\n\n## Resident Evil Requiem será lançado para PS4?\n\n_**Resident Evil Requiem**_**não será lançado para PS4**. Segundo o diretor Koshi Nakanishi, a equipe optou por concentrar o desenvolvimento exclusivamente no PS5 para explorar melhor os recursos do console.\n\n“O _Resident Evil_ se destaca por evocar terror genuíno, então aproveitamos os recursos do PS5 para amplificar os elementos de horror”, explicou Nakanishi — citando tecnologias como feedback tátil, gatilhos adaptativos e áudio 3D como pilares da experiência.\n\nDe acordo com o diretor, essas funcionalidades permitem uma resposta sensorial mais precisa durante combates, exploração e quebra-cabeças, algo que não seria possível reproduzir integralmente no hardware da geração anterior.\n\n## Resident Evil Requiem será lançado para Xbox One?\n\nAssim como no PlayStation, _**Resident Evil Requiem**_**também não terá versão para Xbox One**. A Capcom adotou a mesma abordagem para os consoles da Microsoft, priorizando apenas o Xbox Series X e S.\n\nA justificativa segue a mesma linha apresentada para o PS5: foco total em desempenho, imersão e design de terror. O jogo foi estruturado para tirar proveito de taxas de quadros mais altas, carregamentos rápidos e recursos avançados de áudio e iluminação.\n\nSegundo Nakanishi, o objetivo era evitar limitações técnicas que pudessem comprometer a proposta do projeto desde sua concepção.\n\n## Requiem ficou de fora dos consoles antigos para Capcom focar nos recursos de nova geração\n\nA exclusão do PS4 e do Xbox One permitiu que a Capcom elevasse o nível técnico de _Resident Evil Requiem  _em diversos aspectos. Um dos destaques está no uso avançado de áudio espacial, com sons capturados em múltiplos canais para criar uma sensação de presença mais intensa.\n\nOutro ponto citado pelo diretor é o uso do controle DualSense, que simula desde a resistência dos gatilhos ao disparar armas até vibrações específicas em ataques e interações com o ambiente. “Durante um ataque zumbi, a resposta tátil simula a mordida e o aperto do inimigo no braço do jogador”, afirmou.\n\nNo PS5 Pro, o jogo ainda contará com opções de ray tracing completo em 4K a 60 FPS, além de modos com até 120 FPS sem ray tracing, reforçando a decisão de concentrar esforços apenas na nova geração.\n\n  * **Confira mais detalhes** : Resident Evil Requiem encanta com Path Tracing nos PCs: Review Técnica | Voxel\n\n\n\nA Capcom afirma que essa abordagem foi essencial para sustentar a proposta de terror da nova aventura, alternando tensão e alívio sem comprometer a fluidez ou a qualidade visual do projeto.\n\nE você, está ansioso para jogar _Resident Evil Requiem_? Comente nas redes sociais do **Voxel** e diga o que espera do novo capítulo da franquia!",
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