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  "textContent": "“Você imagina ou não imagina?” Essa é a pergunta principal do jogo **“Imaginário Cariri”** , desenvolvido pela Universidade Federal do Ceará (UFC) em parceria com crianças e adolescentes da Fundação Casa Grande, em Nova Olinda, região do Cariri cearense. Voltado a crianças a partir de 11 anos, o jogo de tabuleiro convida os participantes a utilizar a imaginação a partir de cartas que representam lendas, locais, objetos e mestres da cultura da região.\n\nA construção coletiva do “Imaginário Cariri” iniciou em 2024, a partir de uma ação do Laboratório Experimental de Jogos, Comunicação e Audiovisual (SMD Lab) e do Incrível Grupo de Estudos em Jogos de Tabuleiro (Igrejota), grupos de extensão vinculados ao curso de Sistemas e Mídias Digitais (SMD) da UFC. Durante dois anos, professores, servidores técnico-administrativos, estudantes e egressos da UFC desenvolveram**oficinas criativas e rodas de conversa com crianças e adolescentes de 5 a 16 anos i** ntegrantes da Fundação Casa Grande.\n\n“Com o material elaborado pelas crianças, investigamos as características das narrativas e dos personagens e destacamos algumas diretrizes para pensar na metáfora e nas mecânicas do jogo. Criamos um primeiro protótipo e o levamos para Nova Olinda para testar com as crianças e ouvir as sugestões de melhorias”, explica Glaudiney Mendonça, professor da UFC e coordenador do Igrejota. “Na última visita, levamos o jogo finalizado e apresentamos para elas como as ideias foram incorporadas e foi muito legal ver a recepção delas com o material produzido”, complementa.\n\nA personagem Dindilda, por exemplo, conhecida como “a mulher do dindin”, foi concebida por José Venâncio, de 13 anos, supervisor de comunicação da Fundação Casa Grande. “Achei muito interessante a gente criar os personagens para o jogo. Gostei bastante de como ele funciona e achei muito bonitos os desenhos que fizeram a partir dos nossos”, relata.\n\nPara Andrea Pinheiro, professora da UFC e coordenadora do SMD Lab, a experiência demonstra o potencial da universidade de construir conhecimento em diálogo com os territórios. “É uma oportunidade de olhar para nossa região do Cariri cearense, reconhecer suas potencialidades e apresentar essas riquezas de forma lúdica, permitindo que pessoas de diferentes idades conheçam e se apropriem desse patrimônio”, afirma.\n\n**ACESSIBILIDADE –** Outro diferencial do jogo é a incorporação de **recursos de acessibilidade** voltados para pessoas com deficiência visual. As soluções incluem elementos táteis, peças impressas em 3D, QR codes com descrições acessíveis e orientações que favorecem a participação conjunta de pessoas cegas e videntes durante as partidas.\n\n“Pensamos em como uma pessoa com deficiência visual pode jogar com autonomia e sem se sentir deslocada. Uma grande contribuição do projeto é promover inclusão, coparticipação e transformação na forma como as pessoas compreendem a acessibilidade”, explica Allan George Bezerra, servidor técnico-administrativo da UFC e agente de acessibilidade do jogo.\n\nO jogo, já lançado em Nova Olinda e em Fortaleza, está sendo distribuído para instituições que trabalham com crianças e com pessoas com dificuldades visuais. Já receberam exemplares o Centro Cultural Bom Jardim (CCBJ) e o Instituto dos Cegos. Em breve, estará disponível também na Biblioteca Pública Estadual do Ceará (Bece).\n\nFonte: _Glaudiney Mendonça, professor do curso de Sistemas e Mídias Digitais da UFC e coordenador do Igrejota – e-mail:imaginariocariri@gmail.com_",
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