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  "textContent": "\nA Nvidia revelou, na segunda-feira (16), o DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling 5), seu mais novo recurso de renderização neural voltado para jogos digitais. Previsto para chegar ao mercado no segundo semestre de 2026, o DLSS 5 utiliza inteligência artificial para transformar a aparência visual dos jogos em tempo real. O anúncio foi feito durante o painel principal da Nvidia no GTC, conferência anual da empresa. Initial plugin text Diferentemente das versões anteriores, focadas em desempenho, o DLSS 5 mira na qualidade de imagem: ele analisa cada frame e aplica um modelo de IA que aprimora iluminação, materiais e detalhes como pele, cabelo e tecido, gerando efeitos visuais que o motor do jogo original não produziria sozinho. Segundo Jensen Huang, CEO da Nvidia, o DLSS 5 representa o \"momento GPT dos gráficos\", combinando a precisão da renderização tradicional com o poder preditivo da inteligência artificial. A Nvidia já garantiu o apoio de grandes publicadoras e desenvolvedoras da indústria para a implementação do recurso. Entre os parceiros e jogos confirmados estão: Bethesda Game Studios: Starfield e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ubisoft: Assassin’s Creed Shadows. CAPCOM: Resident Evil Requiem. Warner Bros. Games: Hogwarts Legacy. Preocupação dos fãs O lançamento, no entanto, já enfrenta reação negativa de parte da comunidade gamer. Em redes sociais como X e Reddit, críticos apelidaram o visual da tecnologia de \"AI Slop\" — termo popularizado nos últimos meses para se referir a conteúdo genérico produzido por IA generativa. Alguns entusiastas acreditam que o recurso descaracteriza a direção de arte original dos jogos, alterando rostos, materiais e iluminação de forma artificial. Diante das críticas sobre a perda da identidade artística, as empresas envolvidas no lançamento se pronunciaram para acalmar os ânimos. A Nvidia destacou no anúncio oficial que o SDK (kit de desenvolvimento de software) do DLSS 5 oferece controles detalhados de intensidade, gradação de cor e máscaras, permitindo que os desenvolvedores decidam exatamente onde e como os aprimoramentos serão aplicados. A Bethesda reforçou que as demonstrações são uma visão antecipada do recurso, e que suas equipes de arte ainda estão refinando os efeitos. A empresa confirmou que a implementação final estará sob controle total dos artistas e, crucialmente, será opcional para os jogadores. *Sob supervisão de Thâmara Kaoru Mais Lidas",
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