Fecha de nacimiento en Warhammer JdR

Albert Piqué January 2, 2025
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Determina la fecha de nacimiento de tus PJs o PNJs utilizando las siguientes tablas. Esta es una aproximación alternativa a las reglas de Señales en el Cielo en el suplemento Archivos del Imperio vol. II página 39. Señales en el Cielo es una ampliación de las reglas de creación de PJs en Warhammer que permiten acceder a Talentos específicos fuera de los de raza o Carrera y distintos modificadores a los Atributos de base. También ofrece una guía para la interpretación del PJ durante las partidas. Para aplicar estas reglas es útil conocer el Calendario Imperial aunque sea por encima. Determina el año de nacimiento El DJ te dirá en qué año se ambientan las partidas que juguéis. Si ninguno de los dos tenéis ni idea puedes usar estas referencias: En la introducción del manual básico el año de referencia es el 2511 CI. En la campaña del Enemigo Interior el año de inicio es el 2512 CI, tal como aparece en la carta que recibe Kastor Lieberung. A partir de este año, calcula el año de nacimiento restando la edad del PJ que hayas obtenido en la creación del personaje. Determina el mes de nacimiento Utiliza la siguiente tabla para determinar el mes de nacimiento del personaje. Con esta tabla la probabilidad de que el personaje nazca en uno de los días más especiales del calendario es mayor que la de la gente corriente del Viejo Mundo de Warhammer. Pero al fin y al cabo los PJs no son gente corriente y no viven vidas convencionales. Tirada d100Día / MesDescripción1HexensnachtNoche Bruja durante la noche2HexenstagNoche Bruja durante el día3-9NachexenMes de Trasbrujo10-16JahrdrungMes de Novanio17Mitterfruhl (Equinoccio de Primavera)Mitterfruhl (Equinoccio de Primavera) durante la noche18Mitterfruhl (Equinoccio de Primavera)Mitterfruhl (Equinoccio de Primavera) durante el día19-25PflugzeitMes de Labrario26-32SigmarzeitMes de Sigmario33-39SommerzeitMes de Veranal40Sonnstill (Solsticio de Verano)Sonnstill (Solsticio de Verano) durante la noche41Sonnstill (Solsticio de Verano)Sonnstill (Solsticio de Verano) durante el día42-48VorgeheimMes de Antemisterio49GeheimnisnachtDía del Misterio durante la noche50GeheimnistagDía del Misterio durante el día51-57NachgeheimMes de Trasmisterio58-64EntezeitMes de Cosechario65Mittherbst (Equinoccio de otoño)Mittherbst (Equinoccio de otoño) durante la noche66Mittherbst (Equinoccio de otoño)Mittherbst (Equinoccio de otoño) durante el día67-73BrauzeitMes de Destilario74-80KaldezeitMes de Gelicario81-87UlriczeitMes de Ulricario88Mondstille (Solsticio de invierno)Mondstille (Solsticio de invierno) por la noche89Mondstille (Solsticio de invierno)Mondstille (Solsticio de invierno) durante el día90-96VorhexenMes de Antebrujo97-00Vuelve a tirarVuelve a tirar La influencia de nacer en Hexenstag o Geheimnistag Nacer cuando las dos lunas están llenas es un auspicio. Solo los Dioses saben si bueno o malo. Si el DJ está de acuerdo anótate el Talento Resistencia (Caos) si el PJ ha nacido en Hexenstag o Geheimnistag. O anótate el Talento Clarividencia si ha nacido en Hexensnacht o Geheimnisnacht. Determina el día de nacimiento La semana en el Viejo Mundo de Warhammer tiene 8 días en total. Pero para el nacimiento lo determinante es el número del día. Si en el paso anterior te ha salido uno de los seis días fuera de las semanas y los meses, sáltate este paso. Si el PJ ha nacido dentro de un mes, tira 1d100 y consulta si el mes tiene 32 o 33 días. Ese será el día de nacimiento. Si el resultado es mayor que 33 invierte los dados. Si el resultado sigue siendo mayor que 33 vuelve a tirar hasta que te salga un número dentro del rango del mes. Determina el signo astral y el efecto en el juego Por último consulta la siguiente tabla para saber el signo astral de tu PJ y su influencia en la mecánica del juego. Para conocer las deidades que se asocian al signo, el aspecto que tiene el firmamento, el nombre clásico del signo y sobretodo los rasgos de personalidad que aporta, consulta las páginas 40 a 47 del suplemento Archivos del Imperio vol II. Fechas en el calendarioNombreDescripciónBonificadoresPenalizadores12 al 27 de VorhexenWymund el AnacoretaSigno de aguante+2 Empatía, +2 Iniciativa-3 Inteligencia28 de Vorhexen a 8 de NachexenIncluye HexenstagLa Gran CruzSigno de claridad+2 Fuerza,+2 Voluntad-3 Iniciativa9 al 28 de NachexenEl Trazo del RetratistaPresagio de la precisión+2 Habilidad de Proyectiles,+2 Agilidad-3 Habilidad de Armas29 de Nachexen al 16 de JahrdrungGnuthus el bueySigno del servicio obediente+2 Resistencia, +2 Voluntad– 3 Inteligencia17 de Jahrdrung al 7 de PflugzeitIncluye Mitterfruhl (Equinoccio de Primavera)Dragomas el DragónSigno de valor+2 Voluntad, +2 Empatía-3 Destreza8 al 31 de PflugzeitEl CrepúsculoSigno de ilusiones y misterio+2 Inteligencia, +2 Iniciativa-3 Voluntad32 de Pflugzeit al 22 de SigmarzeitEl Tahalí de GrungniSigno de intereses marciales+2 Habilidad de Armas, +2 Voluntad-3 Empatía23 de Sigmarzeit a 11 de SommerzeitMammit el SabioSigno de sabiduría+2 Iniciativa, +2 Inteligencia-3 Empatía12 de Sommerzeit a 29 de SommerzeitMummit el NecioSigno de intuiciónObtiene un nivel del Talento Suerte-3 Voluntad30 de Sommerzeit a 13 de VorgeheimIncluye Sonnstill (Solsticio de Verano)Los Dos BecerrosSigno de fertilidad y artesaníaObtiene un nivel del Talento Artesano. Decide el Oficio asociado tras determinar la Carrera inicial del PJ.-3 Inteligencia14 de Vorgeheim a 2 de NachgeheimIncluye GeheimnistagLa BailarinaSigno de amor y atracciónObtiene un nivel del Talento Celo ferviente. Elige el motivo del celo durante el transcurso de las primeras partidas.-3 Iniciativa3 de Nachgeheim a 24 de NachgeheimEl TamborileroSigno de excesos y hedonismoObtiene un nivel del Talento Juerguista-3 Voluntad25 Nachgeheim a 16 de EntezeitEl GaiteroSigno de los embaucadores+2 Empatía, +2 Destreza-3 Habilidad de Armas17 de Entezeit a 6 de BrauzeitIncluye Mittherbst (Equinoccio de otoño)Vobist el ExánimeSigno de oscuridad e incertidumbreObtiene un nivel del Talento Sexto Sentido-3 Iniciativa7 de Brauzeit a 27 de BrauzeitLa Carreta RotaSigno de orgulloObtiene un nivel del Talento Resistencia (enfermedad)-3 Voluntad28 de Brauzeit a 17 de KaldezeitLa Cabra UntadaSigno de las pasiones prohibidasObtiene un nivel del Talento Afinidad Animal-3 Resistencia18 al 33 de KaldezeitEl Caldero de RhyaSigno de piedad, muerte y creaciónObtiene un nivel del Talento Voluntad de Hierro-3 Agilidad1 al 16 de UlriczeitCackelfax el GalloSigno de dinero y comercioObtiene un nivel del Talento Negociador-3 Empatía17 al 31 de UlriczeitEl QuebrantahuesosSigno de habilidad y aprendizaje+2 Inteligencia, + 2 Empatía-3 Habilidades de Armas32 de Ulriczeit a 11 de VorhexenLa Estrella BrujaSigno de magiaTira 1d10:1-3 Obtiene el Talento Sexto Sentido4-6 Obtiene el Talento Clarividencia7-9 Obtiene el Talento Magia Menor10 Obtiene el Talento Brujo!!Según tirada anterior:1-3 sin efecto4-6 -3 Fuerza7-9 -3 Fuerza10 -5 Fuerza Descarga Archivos del Imperio volumen II Archivos del Imperio volumen II contiene el suplemento Escrito en las Estrellas, en el cual en parte se basan estas reglas para determinar la fecha de nacimiento de personajes jugadores y no jugadores. Puedes descargar el pdf en DriveThruRPG, y si realizas compras allí queda una pequeña cantidad de dinero para mantener esta web sin anuncios molestos.

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