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Probamos Ace of Spades: póker y demonios en un juego de mesa ambientado en el Oeste más oscuro

ElPlural.com - Diario digital progresista [Unofficial] June 19, 2026
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Ace of Spades nos lleva a un western oscuro, lleno de seres demoníacos y criaturas poseídas, donde encarnamos a un tahúr capaz de canalizar magia a través de su baraja. La idea es tan sencilla y, a la par, potente: formar jugadas de póker para lanzar disparos mágicos y abrirnos paso entre enemigos cada vez más duros. Al juego creado por Benjamín Amorín se suma el arte de David Rubín, que le sienta como un guante. Sus ilustraciones refuerzan esa mezcla de película del Oeste maldita, fantasía demoníaca y con guiños al Heavy Metal, convirtiendo cada carta en una pequeña pieza con mucha personalidad. Benjamín Amorín y David Rubín en la presentación de Ace of Spades Ficha técnica Jugadores: 1 en solitario o 2 en cooperativo. Objetivo: derrotar a una legión de 12 enemigos hasta llegar al enfrentamiento final contra el nigromante demoníaco Lord Overkill. Mecánica principal: gestión de mano y combinaciones de póker para hacer daño. Curva de aprendizaje: póker con truco El juego es sencillo de aprender si conoces las jugadas del póker. En mi caso, que no soy jugador habitual, me costó poco entrar en la dinámica. Las combinaciones ya las conocía, pero si tienes dudas el manual y la plantilla con diales explican bien cuáles son y cuánto daño hacen al "disparar". La capa extra llega con las figuras y los ases, que añaden daño a las jugadas. Las figuras suman +1 y los ases +3, así que no solo importa formar una buena combinación, sino también con qué cartas la formas. Además, al derrotar enemigos vas consiguiendo habilidades, algunas de un solo uso y otras que duran toda la partida. Permiten cambiar palos, modificar colores, hacer más daño o robar más cartas, y hay que calcular bien cuándo usarlas. El manual es breve y no resulta difícil de asimilar. No es uno de esos juegos en los que necesitas varias partidas solo para entender qué está pasando. Lord Overkill, enemigo final de Ace Of Spades Interacción: mejor a dos de lo que esperaba Creo que Ace of Spades funciona muy bien en solitario. Tú robas, tomas las decisiones y haces las jugadas. Tiene ese punto de reto personal en el que todo depende de cómo gestiones la mano, cuándo arriesgas y cuándo aceptas una jugada más modesta. Sin embargo, a dos jugadores me ha resultado más fácil de lo que pensaba. De hecho, ganamos a la segunda partida, mientras que en solitario todavía no he conseguido derrotar a Lord Overkill. El juego limita la comunicación entre jugadores, porque en teoría no puedes dar detalles concretos sobre tus cartas y jugadas, pero al jugar en cooperativo al final es muy difícil no acabar hablando (y, por lo tanto, colaborando) más de la cuenta. En cualquier caso, hemos venido a divertirnos y cada uno manda en su casa. Lo interesante del modo cooperativo es que abre bastante la partida. Aunque cada jugador tenga una mano de cinco cartas, hay otras tres cartas comunes en la mesa que...

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