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"publishedAt": "2026-05-30T05:20:10.000Z",
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"Juegos de mesa"
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"textContent": "Geólogo, paleontólogo, escritor y ahora también diseñador de juegos de mesa. La trayectoria de Álex Nogués parece guiada por una misma idea: la curiosidad. De ahí nació Carnival of Sins, un juego rápido, visualmente impactante y basado en los siete pecados capitales que surgió casi como un reto creativo en un concurso de diseño. En conversación con ElPlural.com, Nogués repasa el origen del proyecto, la importancia de una buena producción visual y el momento que vive la industria de los juegos de mesa, cada vez más saturada de novedades. Pregunta. Lo primero que llama la atención de tu trayectoria es que eres geólogo, paleontólogo y también escritor. ¿Cómo acabas en el mundo de los juegos de mesa? Respuesta. Pues un poco como todo lo demás: por curiosidad. Desde muy pequeño, cuando algo me ha gustado, he necesitado formar parte de ello. Soy escritor porque me gustaba leer, me encantaban los cómics y los cuentos que leía de pequeño y después me lancé a publicar. Y con los juegos de mesa pasó algo parecido. Desde siempre me han encantado y jugarlos con ese es el gusanillo de decir: \"bueno, ¿por qué no probar a hacer un juego?\". Y es así, es curiosidad y por esta especie, un espíritu creativo que me acompaña desde siempre. P. Tengo entendido que Carnival of Sins surgió a raíz de un concurso de creación de juegos. R. Sí. Fue en el concurso Provocatio, que se celebraba dentro de la feria Jugar x Jugar de Granollers. Te daban 15 días para crear un juego bajo unas condiciones concretas, que cambiaban cada edición. Ese año se celebraba un aniversario de Dungeons & Dragons y la condición de ese era utilizar dados de rol. Me pareció muy motivador y tuve muchas ideas. Carnival of Sins fue una de las dos propuestas que presenté. Fue un reto creativo. P. ¿Ya habías diseñado juegos antes de participar en ese concurso? R. Sí. Había hecho juegos hace muchos años atrás, cuando tenía unos 20 o 25 años, aunque sin ninguna pretensión, desde casa. Ni siquiera sabía que existía una industria del juego de mesa en España y probablemente en aquella época ni existía. Luego lo dejé aparcado y hace unos años retomé el tema más en serio. Cuando participé en el concurso ya llevaba tiempo desarrollando prototipos. P. Entonces, ¿Carnival of Sins no es exactamente tu primer juego publicado? R. No. Antes publiqué Foresta, aunque fue un encargo debido a mi participación en la revista Pantera y la editorial Savanna Books y sale publicado a nivel de edición de libros. Carnival of Sins sí es el primero que publico con una editorial especializada en juegos de mesa. P. También has trabajado en otros prototipos como Cap Capgròs o Carrera de Camellos. ¿Siguen vivos esos proyectos? R. Cap Capgròs ganó un concurso de diseño en Girona y se publicó como un juego recortable distribuido en escuelas y restaurantes durante las fiestas de la ciudad. Y Carrera de Camellos ganó otra edición de Provocatio...",
"title": "Álex Nogués, creador de 'Carnival of Sins': \"El gran reto no es publicar un juego de mesa, sino conseguir que permanezca\""
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