¿Aprender historia jugando? Dos jóvenes de Huelva lo hacen posible con su innovador juego de mesa
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March 5, 2026
No hay duda de que aprender sobre la historia y el patrimonio del entorno resulta más eficaz cuando se hace a través de actividades participativas. Los formatos lúdicos, en particular, permiten acercarse a estos contenidos de una manera más accesible y entretenida. Palabra oculta ¿Eres capaz de descubrir la palabra de la memoria escondida en el pasatiempo de hoy? Jugar Por este motivo, cada vez son más los educadores que incorporan los juegos de mesa como una herramienta educativa dentro de sus clases. Este tipo de recursos facilita que los estudiantes se familiaricen con conceptos históricos y culturales mientras participan en una actividad dinámica. Además, los juegos permiten asimilar y retener información de forma natural. En muchas ocasiones, los jugadores adquieren conocimientos casi sin darse cuenta, simplemente a través de la propia dinámica de la partida. Aprender historia mientras se juega Partiendo de esta idea de aprender mientras se juega, dos estudiantes de 4º de ESO de Niebla, en la provincia de Huelva, han creado un juego de mesa titulado Iliplapoly, con el que pretenden dar a conocer la historia de su localidad de una forma diferente. Se trata de Leticia Martín y Rubén Vilalta, ambos de 15 años, que decidieron aprovechar el legado histórico de su municipio para trasladarlo a un formato lúdico. Su objetivo era sencillo: convertir el conocimiento sobre su propio pueblo en una actividad que pudiera disfrutarse jugando. La propuesta consiste en llevar al tablero distintos espacios, calles y elementos históricos de la localidad, de modo que los jugadores puedan recorrer el municipio de una forma distinta mientras participan en la partida. Niebla es conocida por su patrimonio histórico y cultural, que forma parte de la vida cotidiana de sus habitantes. Entre los lugares más representativos se encuentran el Castillo de los Guzmanes, el Hospital de Nuestra Señora de los Ángeles o la Iglesia de San Martín, edificios que reflejan la importancia histórica del municipio y que siguen siendo puntos de referencia dentro de la localidad. "A nosotros nos gusta mucho los juegos de mesa y aprovechando el gran patrimonio cultural que tiene Niebla decidimos de hacer un juego para que las personas, y principalmente los niños, aprendan sobre Niebla de forma más divertida", explican. Un juego para recorrer Niebla a través de la historia La idea surgió, en parte, de su afición previa a los juegos de mesa. Ambos reconocen que ya jugaban con frecuencia antes de iniciar el proyecto, por lo que no debería ser extraño que quisieran crear el suyo propio. A partir de ahí comenzaron a pensar en cómo transformar los elementos más conocidos de su municipio en un tablero. El objetivo es acercar el patrimonio local a jugadores de distintas edades. Para sus creadores, el formato del juego facilita que los contenidos históricos lleguen a los más jóvenes ya que consideran que "ya que es una forma más divertida que a través de un libro de texto". Un tablero que recorre las calles del municipio La dinámica del juego es sencilla...
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