{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiapallz5wunbvf3ijnfoqjtci62ffmsrkpf7gdtzqpniyqlaewcwm",
"uri": "at://did:plc:mpov2hf6getj6xny3tlf7wvm/app.bsky.feed.post/3moz52aspta72"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreic7hjjj5gsbc3ug47mtgo6jpoefgjbacsi52b4apmcxlz2plmfck4"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 186411
},
"path": "/2026/06/unreal-engine-5-8-minimizar-problema-tirones-stuttering-juegos/",
"publishedAt": "2026-06-23T19:35:48.000Z",
"site": "https://elchapuzasinformatico.com",
"tags": [
"Software",
"Unreal Engine 5.8 promete minimizar el principal problema de todos los juegos que usan el motor: los tirones (stuttering)",
"El Chapuzas Informático"
],
"textContent": "Unreal Engine 5.8 no llegó únicamente como una actualización más del motor de Epic Games, sino como la solución a los problemas de tirones y/o stuttering en los juegos. O al menos eso fue lo que ha asegurado Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo en Epic. Y es que este ejecutivo reveló que esta versión\n\nLa entrada Unreal Engine 5.8 promete minimizar el principal problema de todos los juegos que usan el motor: los tirones (stuttering) aparece primero en El Chapuzas Informático.",
"title": "Unreal Engine 5.8 promete minimizar el principal problema de todos los juegos que usan el motor: los tirones (stuttering)"
}