{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreidj7hojrz3245h2gzyckue4cy6dbhy7roz7dleaqge4qu3eoqoifq",
    "uri": "at://did:plc:mpov2hf6getj6xny3tlf7wvm/app.bsky.feed.post/3miifa7tgpoz2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreibktzunyoqufmjubj34n6q5pbhz3aaeky27qtp7cxekpb5ulx3cmi"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 130698
  },
  "path": "/2026/04/geekbench-ibot-intel-reorganiza-codigo-vectores/",
  "publishedAt": "2026-04-01T12:31:43.000Z",
  "site": "https://elchapuzasinformatico.com",
  "tags": [
    "Software",
    "Geekbench pone en duda iBOT: Intel reorganiza el código para ejecutarlo en vectores y aumentar el paralelismo, ¿es el DLSS de las CPU?",
    "El Chapuzas Informático"
  ],
  "textContent": "Intel ha puesto sobre la mesa una de las propuestas más polémicas en rendimiento de CPU de los últimos años, y a la vez, una muestra de ingeniería de software increíble. Su herramienta iBOT (Intel Binary Optimization Tool) promete mejorar el rendimiento sin tocar el código fuente del juego o programa, actuando directamente sobre el\n\nLa entrada Geekbench pone en duda iBOT: Intel reorganiza el código para ejecutarlo en vectores y aumentar el paralelismo, ¿es el DLSS de las CPU? aparece primero en El Chapuzas Informático.",
  "title": "Geekbench pone en duda iBOT: Intel reorganiza el código para ejecutarlo en vectores y aumentar el paralelismo, ¿es el DLSS de las CPU?"
}