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    "🔒 ゲームで鍛えるAIの戦略的思考 ペルソナ作り、プロンプトの知見",
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  "textContent": "AIが数学の難問を解き、コードを書く。そうした能力はもはや意外ではなくなりました。では、ポーカーで相手のブラフを見抜く、証言と証拠の矛盾を突いて犯人を追い詰める、仲間のふりをしたスパイを投票で追放する、といった場面ではどうでしょうか。 ここ数年、LLMの「戦略的知性」をゲームで測り、さらにゲームで鍛えようとする研究が相次いでいます。ポーカー、逆転裁判、Among Us、ボードゲーム、囚人のジレンマ。いずれも、数学やプログラミングの試験では測れないタイプの知性を要求するゲームです。今回、研究を横断して見えてきたのは、AIの戦略的知性がどこまで到達していて、どこに明確な壁があるのかという現在地図で…\n\nThe post 🔒 ゲームで鍛えるAIの戦略的思考 ペルソナ作り、プロンプトの知見 first appeared on AIDB.",
  "title": "🔒 ゲームで鍛えるAIの戦略的思考 ペルソナ作り、プロンプトの知見"
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