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"publishedAt": "2026-06-02T13:55:18.000Z",
"site": "https://www.pcwelt.de",
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"Gaming, Gaming Desktop PCs, Gaming Laptops",
"Computex 2026",
"RTX Spark",
"Handheld-Spielekonsolen",
"das Spannendste an der Computex",
"DLSS 5",
"moderne Gaming-Handhelds",
"DLSS 4.5 ging bei allen sechs Spielen als Sieger hervor",
"DGX Spark Mini-PC",
"Mac Studio",
"Preise für das Steam Deck"
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"textContent": "Nvidia sorgte diese Woche auf der Computex 2026 für großes Aufsehen mit der Ankündigung von RTX Spark, einem neuen Chipsatz, der ab Herbst in Laptops zum Einsatz kommen soll. RTX Spark vereint eine Arm-CPU und eine Nvidia-GPU in einem einzigen System-on-Chip mit bis zu 128 GB Arbeitsspeicher.\n\nNvidia stellt RTX Spark vor allem im Zusammenhang mit agentischer KI vor, doch ich würde argumentieren, dass eine ebenso spannende Möglichkeit darin besteht, den Chip in Handheld-Spielekonsolen einzusetzen.\n\nWie zu erwarten war, stellte Unternehmenschef Jensen Huang diese neuen RTX-Spark-Chips als Vorboten des Zeitalters der persönlichen KI-Agenten dar. Für eine fantastische Zukunftsvision, in der man seinen mit Spark ausgestatteten ultraportablen Windows-Laptop einfach bittet, Aufgaben für einen zu erledigen, und die integrierten persönlichen KI-Agenten sich sofort an die Arbeit machen. Es ist eine passende Vision, wenn man bedenkt, dass Nvidias Aufstieg zum wertvollsten Unternehmen der Welt durch die große Neuausrichtung des Unternehmens auf KI-Hardware und -Software vorangetrieben wurde.\n\nDennoch bin ich, nachdem ich in den letzten Jahren eine ganze Reihe von „KI-Laptops“ und KI-Agenten getestet habe, äußerst skeptisch, diesen sich entwickelnden Technologien etwas Komplizierteres anzuvertrauen als das Erzeugen von Bildern zum Spaß.\n\nFür mich ist das Spannendste an der Computex das Potenzial der neuen RTX-Spark-Chips, die Handhelds für PC-Spiele (und dünne, leichte Laptops) einen enormen Leistungsschub verschaffen könnten. Die RTX-Spark-Chips kombinieren eine 20-Kern-Grace-CPU mit einer Nvidia-Blackwell-GPU mit 6.144 CUDA-Kernen – genau so viele Kerne, wie Sie in einer Nvidia-GeForce-RTX-5070-Desktop-GPU finden.\n\nFerner sind die beiden Kraftpakete über Nvidias proprietäre NVLINK-Technologie miteinander verbunden, die in der Lage ist, mehr Daten schneller zu übertragen als herkömmliche PCI-Express-Verbindungen.\n\nDas bedeutet jedoch nicht, dass Sie von einem 14-Zoll-Ultraportable mit RTX Spark dieselbe Leistung erwarten sollten wie von Ihrem Desktop-Gaming-PC mit einer RTX 5070. Es bedeutet jedoch, dass RTX-Spark-Laptops und Mini-PCs eine deutlich bessere Gaming-Leistung bieten könnten als Konkurrenzprodukte mit SoCs von Anbietern wie AMD, Apple, Intel und Qualcomm.\n\nInsbesondere ist RTX Spark der erste Laptop-SoC, der Nvidias DLSS 4.5-Upscaling-Technologie unterstützt. Neue Spark-basierte Systeme sollten in der Lage sein, Funktionen zur Steigerung der Bildrate wie Multi-Frame-Generation voll auszunutzen.\n\n## Alle DLSS-Leistungsverbesserungen ohne die üblichen AI-Nachteile\n\nHandhelds für PC-Spiele wie die ROG Ally-Geräte (siehe Abbildung) sind bereits ziemlich gut, aber keines unterstützt DLSS 4.5 – was RTX-Spark-Handhelds in Sachen Leistung einen Vorsprung verschaffen könnte.\n\n\n\n\nMichael Crider/Foundry\n\nNicht jeder ist von Nvidias KI-gestützter DLSS-Upscaling-Technologie begeistert, zumal das Unternehmen kürzlich viele Menschen vor den Kopf stieß, als es DLSS 5 mit einer neuen Funktion vorstellte, die generative KI nutzt, um die Bildqualität dynamisch zu verbessern. Während CEO Jensen Huang erklärte, DLSS 5 werde bei seiner Einführung im Herbst einen „GPT-Moment für die Grafik“ darstellen, indem es „handgefertigtes Rendering mit generativer KI verbindet, um einen dramatischen Sprung im visuellen Realismus zu erzielen“, lösten frühe Tech-Demos Kritik aus, da die generativen KI-Ergänzungen das Echtzeit-Gameplay wie, nun ja, KI-Schrott aussehen ließen.\n\nRTX Spark unterstützt jedoch nur DLSS 4.5, was bedeutet, dass Sie alle leistungssteigernden Funktionen (einschließlich Dynamic Multi-Frame Generation, Super Resolution und Ray Reconstruction) nutzen können, ohne den „Yassifying“-Effekt von DLSS 5. Und während das eine großartige Nachricht für alle ist, die davon träumen, _Cyberpunk 2077_ während eines langen Fluges auf ihrem schlanken und leichten Laptop _mit_ einer anständigen Bildrate zu spielen, halte ich es für noch spannender für die Zukunft der Handheld-PCs.\n\nDies ist von großer Bedeutung, da derzeit kein Handheld-Gaming-Gerät DLSS nativ unterstützt – mit Ausnahme der Nintendo Switch 2, die mit dem speziell angefertigten SoC Nvidia Tegra ausgestattet ist. Und obwohl die Beliebtheit der Switch 2 unbestreitbar ist, spielt sie nicht wirklich in derselben Liga wie moderne Gaming-Handhelds, von denen fast alle – vom Asus ROG Ally X über das Lenovo Legion Go bis hin zum Steam Deck – mit einem AMD-Ryzen-SoC betrieben werden. Zwar unterstützen diese Chips die FSR-Upscaling-Technologie von AMD, doch meiner persönlichen Erfahrung nach liefert FSR in der Regel weniger beeindruckende Leistungssteigerungen als die DLSS 4.5.\n\nEin kurzer Streifzug durch das Internet lässt vermuten, dass ich mit dieser Meinung nicht allein bin. Falls Reddit-Threads und Forenbeiträge nicht ausreichen sollten: Die Website ComputerBase hat kürzlich rund 1200 Nutzer befragt, um festzustellen, ob sie das Erscheinungsbild von sechs Spielen bevorzugen, die nativ laufen, oder solche, die über Nvidia DLSS 4.5 oder AMD FSR 4 hochskaliert wurden. DLSS 4.5 ging bei allen sechs Spielen als Sieger hervor, wobei viele Betrachter das Erscheinungsbild der DLSS-4.5-Version dem nativen Gameplay vorzogen.\n\n> Ich berichte über Nvidias Upscaling-Technologie, seit DLSS 2018 auf den Grafikkarten der RTX-20-Serie eingeführt wurde, und ich kann mit Sicherheit sagen, dass sie sich in den letzten Jahren enorm verbessert hat.\n\nIch berichte bereits seit der Einführung von DLSS auf den Grafikkarten der RTX-20-Serie im Jahr 2018 über die Upscaling-Technologie von Nvidia und kann mit Sicherheit sagen, dass sie sich in den letzten Jahren enorm verbessert hat. In der Anfangszeit führte das Aktivieren von DLSS oft zu seltsamen grafischen Artefakten und merkwürdigen Framerate-Problemen in Spielen (sofern diese DLSS überhaupt unterstützten), doch in den letzten ein bis zwei Jahren ist die Technologie so gut geworden, dass ich keine Bedenken habe, DLSS zu aktivieren, wenn ein Spiel langsamer läuft, als mir lieb ist.\n\nUnd obwohl ich anfangs skeptisch gegenüber der Multi-Frame-Generation von DLSS 4.5 war (die KI-Algorithmen nutzt, um dynamisch bis zu 6-mal so viele zusätzliche Frames zu generieren, die dann zwischen „echte“ Frames des Spiels eingefügt werden, um die Bildrate zu steigern), _bin ich_ nach dem Testen der neuesten Version in Spielen wie _Alan Wake 2_ und _Cyberpunk 2077_ überzeugt _._ Ich bin nicht unbedingt begeistert von allen Möglichkeiten, wie KI in die von mir genutzte Software und Hardware integriert wird, aber ich _empfinde es als großartig_ , in Spielen _einfach_ einen Schalter umlegen zu können, um meine Bildrate nahezu zu verdoppeln, ohne dass die Bildqualität merklich leidet.\n\nWenn Nvidia eine solche Leistungssteigerung bei Spielen auf RTX-Spark-Systemen liefern kann, wird das PC-Gaming für unterwegs meiner Meinung nach einen echten Schub erhalten. Und obwohl Nvidia bisher nur bestätigt hat, dass RTX-Spark-Chips bis Ende 2026 in Laptops und Mini-PCs zum Einsatz kommen werden, gehe ich davon aus, dass diese leistungsorientierten SoCs später auch in tragbaren Gaming-PCs zu finden sein werden.\n\nSollte sich dies bewahrheiten, könnten wir im Jahr 2027 erleben, dass das Spielen von _„007 First Light“_ oder _„Cyberpunk 2077“ auf_ einem Handheld mit 60 Bildern pro Sekunde und High-End-Grafik nicht nur möglich, sondern weitverbreitet ist – und das ist eine Zukunft, auf die ich mich freue.\n\n## Doch Fragen zu RTX Spark bleiben offen\n\nWir wissen noch nicht, wie viel RTX-Spark-Systeme kosten werden oder welche Akkulaufzeit sie beim Spielen bieten, aber ich würde nicht damit rechnen, dass sie von Anfang an billig oder langlebig sind.\n\nNvidia\n\nEs gibt einige Vorbehalte zu berücksichtigen, da Nvidia versucht, in den SoC-Markt vorzudringen, der derzeit von Apple, AMD und Qualcomm dominiert wird. Zudem wissen wir nicht, wie viel die RTX-Spark-Chips kosten oder wie viel Strom sie verbrauchen werden, insbesondere unter der hohen Belastung, die High-End-PC-Spiele darstellen.\n\nZwar benötigt Nvidia derzeit nicht wirklich Geld, doch kann ich mir nur schwer vorstellen, dass das Unternehmen diese Chips mit Verlust verkaufen würde, und da Speicher und Speicherplatz derzeit ein Vermögen kosten, bezweifle ich, dass ein High-End-Spark-System mit 64 bis 128 GB RAM günstig sein wird.\n\nZum Vergleich: Nvidia verkauft seinen kürzlich angekündigten DGX Spark Mini-PC (der über 128 GB RAM verfügt und vom GB10-Chip angetrieben wird, der strukturell dem RTX Spark SoC sehr ähnlich ist) für stolze 4.800 Euro. Wenn Sie also vorhaben, einen Mini-PC mit RTX Spark zu kaufen, würde ich davon ausgehen, dass Sie mindestens etwa so viel ausgeben müssen wie für einen neuen Mac Studio – und ich könnte mir gut vorstellen, dass High-End-Spark-Laptops genauso viel kosten wie ein gutes MacBook Pro.\n\nSelbst wenn es Nvidia gelingt, kleinere, leistungsschwächere Handheld-PCs mit RTX Spark zu einem wettbewerbsfähigen Preis zu verkaufen (der dennoch atemberaubend hoch sein könnte, zumal Valve die Preise für das Steam Deck gerade erst um 35 Prozent erhöht hat), bleibt die Frage, wie heiß Spark-Handhelds werden und wie lange sie durchhalten, wenn Sie AAA-Games darauf spielen. Während Nvidia verspricht, dass RTX-Spark-Laptops „AAA-Spiele mit einer Auflösung von 1440p und über 100 Bildern pro Sekunde“ mit Raytracing und all den anderen Extras spielen können, die wir von Nvidia-RTX-GPUs erwarten, hat das Unternehmen nichts darüber gesagt, wie viel Leistung diese Chips verbrauchen oder welche Akkulaufzeit wir erwarten können, wenn sie mit voller Leistung laufen.\n\nAuch wenn ich meine, dass der spannendste Aspekt des RTX-Spark-Chips eher in ihrem Gaming-Potenzial liegt als in ihrer Unterstützung für eine zweifelhafte Zukunft der agentenbasierten KI unter Windows, müssen wir abwarten, ob und wie sich diese Systeme in Praxistests bewähren, bevor wir uns zu sehr begeistern. Sollten es Nvidia und seine Hardware-Partner jedoch schaffen, dünne und leichte Laptops, stromsparende Mini-PCs und leichte Gaming-Handhelds auf Basis von RTX Spark mit solider Akkulaufzeit und (relativ) erschwinglichen Preisen auf den Markt zu bringen, könnte dies eine bahnbrechende Veränderung für das PC-Gaming bedeuten – und ein Warnschuss in Richtung Apple, AMD und Qualcomm.",
"title": "Vergessen Sie KI: RTX Spark könnte Gaming-Handhelds revolutionieren"
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