{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiajotbjvfpq63jqtpiulgcb2qdhuz5ku54tdgj73ohtmqrqk4z4xy",
"uri": "at://did:plc:kxcgb6jbbosveiokx26wlqgg/app.bsky.feed.post/3moybwcqg3bz2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreiaxr27acriqx5rb7fwzqgcogpw33invr6hyspy67a3zfrzezmc36m"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 63199
},
"path": "/star-wars-galactic-racer-interview-burnout",
"publishedAt": "2026-06-23T15:06:03.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.de",
"tags": [
"PC",
"Action Adventure",
"Third person",
"First person",
"Multiplayer Competitive",
"Xbox 360",
"Xbox Series X/S",
"Secret Mode",
"PS3",
"Star Wars: Galactic Racer",
"Kieran Crimmins",
"Matt Webster",
"Electronic Arts",
"Sports",
"PS5",
"Racing",
"Fuse Games",
"Criterion Games",
"Single Player",
"Mehr"
],
"textContent": "Es gibt nur wenige Rennspiele, die so gut sind wie Burnout Paradise. Ihr könntet sogar behaupten, dass es _gar keine_ gibt, auch wenn der Kampf um den ersten Platz hart ist. Das Spiel ist so ein Klassiker, dass sich die Frage aufdrängt: Warum hat seitdem niemand mehr einen derart guten Racer hinbekommen? Nur wenige Menschen auf diesem Planeten können das beantworten.\n\nMehr",
"title": "Star Wars: Galactic Racer: Ex-Burnout-Macher wollen das Rennspiel-Genre revolutionieren"
}