{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreic3qwqodvcujbuamiavaeu2queymwrepkxss2nfa2casfq3bvurse",
    "uri": "at://did:plc:kxcgb6jbbosveiokx26wlqgg/app.bsky.feed.post/3morgtalpvn22"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreigg43b5wlok4ltx53ylioxojwq6cwgv6jwdqbricarb276hzxgwum"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 33376
  },
  "path": "/final-fantasy-7-revelation-unreal-engine",
  "publishedAt": "2026-06-20T11:32:26.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.de",
  "tags": [
    "Single Player",
    "Third person",
    "Nintendo Switch 2",
    "PC",
    "JRPG",
    "RPG",
    "Square Enix",
    "Final Fantasy VII: Revelation",
    "PS5",
    "Xbox Series X/S",
    "Mehr"
  ],
  "textContent": "Final Fantasy 7 Revelation erscheint 2027 technisch nicht auf dem neuesten Stand. Zumindest dann, wenn man allein auf die Versionsnummer der verwendeten Engine blickt. Square Enix entwickelt den Abschluss der Remake-Trilogie weiterhin mit der Unreal Engine 4. Ein Wechsel auf die Unreal Engine 5 hätte die Entwicklung nach Ansicht von Director Naoki Hamaguchi unnötig verlängert.\n\nMehr",
  "title": "Final Fantasy 7 Revelation bleibt bei Unreal Engine 4 und Square Enix hat gute Gründe dafür"
}