{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiduvrbzjro3qxltf5qdxn662vuljjfimfpqvixeiyvadqouvip354",
"uri": "at://did:plc:kxcgb6jbbosveiokx26wlqgg/app.bsky.feed.post/3ml2lzpczlym2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreigso52onadpgvaod5smxn2sybxebxkulxxmypceuxglanalbgjddi"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 107976
},
"path": "/dragon-quest-9-yuji-horii-lektion-erlebnis-story",
"publishedAt": "2026-05-04T12:01:47.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.de",
"tags": [
"Multiplayer Competitive",
"Multiplayer Cooperative",
"Nintendo",
"Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies",
"Jin Fujisawa",
"Square Enix",
"Single Player",
"Yuji Horii",
"RPG",
"Third person",
"Level-5",
"First person",
"Nintendo DS",
"Mehr"
],
"textContent": "Nach Angaben des früheren Co-Directors von Dragon Quest 9 und Dragon Quest 10, Jin Fujisawa, ist die Geschichte weniger wichtig als die Reise in einem Spiel. Dies habe ihm Serienschöpfer Yuji Horii beigebracht.\n\nMehr",
"title": "\"Erlebnis schlägt Story\": Dragon Quest 9-Director erklärt die wichtigste Lektion von Yuji Horii"
}