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  "publishedAt": "2026-05-02T01:04:03.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.de",
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    "Action Adventure",
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    "Sakuna: Of Rice and Ruin",
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  "textContent": "Ein japanischer Spieleentwickler hat kürzlich erklärt, warum kleinere Studios häufig auf eine Umsetzung ihrer Titel für Xbox-Konsolen verzichten. Der Entwickler, der unter dem Namen y_koichi auftritt und unter anderem an Sakuna: Of Rice and Ruin beteiligt war, äußerte sich dazu auf Twitter.\n\nMehr",
  "title": "Japanische Indie-Entwickler verzichten auf Xbox-Ports, weil die Konsole dort kaum eine Rolle spielt"
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