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"publishedAt": "2026-05-02T01:04:03.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.de",
"tags": [
"Action Adventure",
"Marvelous",
"Side view",
"Indie",
"Simulation",
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"Sakuna: Of Rice and Ruin",
"Third person",
"Mehr"
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"textContent": "Ein japanischer Spieleentwickler hat kürzlich erklärt, warum kleinere Studios häufig auf eine Umsetzung ihrer Titel für Xbox-Konsolen verzichten. Der Entwickler, der unter dem Namen y_koichi auftritt und unter anderem an Sakuna: Of Rice and Ruin beteiligt war, äußerte sich dazu auf Twitter.\n\nMehr",
"title": "Japanische Indie-Entwickler verzichten auf Xbox-Ports, weil die Konsole dort kaum eine Rolle spielt"
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