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Japanische Indie-Entwickler verzichten auf Xbox-Ports, weil die Konsole dort kaum eine Rolle spielt

Eurogamer.de [Unofficial] May 2, 2026
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Ein japanischer Spieleentwickler hat kürzlich erklärt, warum kleinere Studios häufig auf eine Umsetzung ihrer Titel für Xbox-Konsolen verzichten. Der Entwickler, der unter dem Namen y_koichi auftritt und unter anderem an Sakuna: Of Rice and Ruin beteiligt war, äußerte sich dazu auf Twitter.

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