Japanische Indie-Entwickler verzichten auf Xbox-Ports, weil die Konsole dort kaum eine Rolle spielt
Eurogamer.de [Unofficial]
May 2, 2026
Ein japanischer Spieleentwickler hat kürzlich erklärt, warum kleinere Studios häufig auf eine Umsetzung ihrer Titel für Xbox-Konsolen verzichten. Der Entwickler, der unter dem Namen y_koichi auftritt und unter anderem an Sakuna: Of Rice and Ruin beteiligt war, äußerte sich dazu auf Twitter.
Mehr
Discussion in the ATmosphere