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  "site": "https://www.eurogamer.de",
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  "textContent": "Naughty Dog ist wohl das beste Beispiel für ein Unternehmen mit Crunch-Kultur. Lange Arbeitszeiten gelten in bestimmten Entwicklungsphasen dort schon als \"normal\", somit zählt dieses Studio zu den bekanntesten und zugleich umstrittensten Fällen in der Branche. Nach neuen Aussagen eines ehemaligen Entwicklers zeigen diese Einblicke, wie es in der internen Entwicklung läuft, wo die verankerten Probleme stecken und warum bislang so wenig dagegen unternommen wurde.\n\nMehr",
  "title": "Naughty Dog: Ex-Entwickler über problematische Crunch-Kultur im Studio"
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