{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreibvo7dtd5vfmbmqeshpgdjqorj5mz2lr4ivfps4a3ke5bssd3wsqy",
"uri": "at://did:plc:kxcgb6jbbosveiokx26wlqgg/app.bsky.feed.post/3mj6zd3c4uyk2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreialmrpdjtnr5ezydmaeva4cwluwlpjcl4s2vaq7klu4uvqfjgtj2y"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 56240
},
"path": "/phantom-blade-zero-ki-verzicht-handgemachte-inhalte",
"publishedAt": "2026-04-10T12:12:06.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.de",
"tags": [
"Hack & Slash",
"PC",
"Single Player",
"Action Adventure",
"PS5",
"Third person",
"Phantom Blade 0",
"RPG",
"S-Game",
"Phantom Blade Zero",
"Mehr"
],
"textContent": "Das von Wuxia inspirierte Actionspiel Phantom Blade Zero befindet sich jetzt in der Endphase der Entwicklung vor seinem Launch später in diesem Jahr und das Entwicklerstudio S-Game hat jetzt eine Erklärung zu seinem Standpunkt bezüglich der Nutzung von generativer KI in der Entwicklung veröffentlicht.\n\nMehr",
"title": "Phantom Blade Zero: Entwickler betonen Verzicht auf generative KI, Fokus auf handgemachte Inhalte"
}