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  "textContent": "Ubisoft setzt nach all den jüngsten Entlassungen, Studioschließungen und Projektabbrüchen voll auf Assassin's Creed und Far Cry (neben anderen glücklichen Marken), doch Skull and Bones segelt irgendwie gegen alle Widerstände weiter. Sein Start war jedoch etwas katastrophal, und ein wichtiger kreativer Kopf hinter Assassin's Creed 3 hatte jetzt etwas zu diesem Projekt zu sagen und dazu, warum es so sehr zu kämpfen hatte.\n\nMehr",
  "title": "Assassin's Creed 3-Director Alex Hutchinson erklärt, was bei Skull and Bones alles falsch lief"
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