{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreifsdujd564vhmci6shkbnviihmm5fizgm5r7r3ssrzd3s5veasizm",
"uri": "at://did:plc:hzgu7qyp34ofph3btawzwyw4/app.bsky.feed.post/3memjs65xemb2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreiav3elwvk5tupwj4sgi5qgvje43msgnri47m3j3624adaddot4ifu"
},
"mimeType": "image/png",
"size": 51302
},
"path": "/bigdra/articles/c399e88f1d8b71",
"publishedAt": "2026-02-10T19:14:05.000Z",
"site": "https://zenn.dev",
"textContent": "概要\nUnity Editorをターミナルから操作するためのツールを作ったので紹介します。\nhttps://github.com/bigdra50/unity-cli\n\n なぜ作ったか\nUnity開発でコーディングエージェントを使う上で、 UnityMCPのようなMCPツールでUnityを操作できるようにするのが一般的かと思います。\nコンソールをコピペすることもなくなり、 非常に便利で実際に開発で利用していました。\nただ、 自分の使い方では以下の課題もありました。\n\nMCPは常駐型の設計\n\n\nコーディングエージェントが常にツールにアクセスできる反面、 コンテキストウィンドウを常時消費...",
"title": "UnityEditorをCLIで操作するツールを作った"
}