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  "textContent": "[Image Set] [Fanbox] はあど / Hado [Decensored] (Ongoing) Tags: parody:granblue fantasy, parody:the idolmaster, character:wamdus, character:yukimi sajo, artist:hado, female:lolicon, female:sole female, other:incomplete, other:uncensoredDescription: 每当看着那些若隐若现马赛克时,我不禁沉思:既然这些被遮挡的细节还能被感知,理论上色彩和纹理并没有完全丢失——那么有什么办法可以还原这些被半覆盖的信息呢?深度思考中...ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ嗯。这还得从马赛克的颜色混合算法Alpha Blending说起……假设被同一个马赛克覆盖的色块中的任意一个像素,被覆盖后的颜色为Cr,被覆盖前的原色为Cb,色块颜色为Cf,色块透明度为Alpha,则有:Cr = Cb * (1 - Alpha) + Cf * Alpha把原色Cb移到式子左侧,则有:Cb = (Cr - Cf * Alpha) / (1 - Alpha)可见,要求Cb需要知道Cr,Cf,Alpha三个变量,但目前只有覆盖后的颜色Cr是已知的,那么有没有办法得到覆盖的颜色和透明度?——邮的兄弟,包邮的。我们再来看看马赛克的生成原理——覆盖区域平均颜色。也就是说,原图中被某一色块覆盖的区域的平均颜色就是该区域的覆盖色。聪明的你也许已经注意到:被“平均颜色覆盖后的区域”的平均颜色是什么?——没错,还是覆盖前的平均颜色!换句话说,我们可以通过计算覆盖后区域的平均颜色求得覆盖色块的颜色Cf。现在Cr,Cf都有了,就差覆盖的透明度Alpha。但可惜的是,我没有办法单纯从数学上计算得到。万幸的是,我们还有其他辅助的信息——画面连贯性。其中一种做法就是:穷举不同的覆盖透明度,使得还原后的色块尽可能与未被覆盖区域的边缘贴合、或者使得两个还原后的色块边缘贴合。修复的过程完全是字面意思上的“数独”游戏,需要从相连色块的关联性推理求解。对于一些状态好的、符合理论数值的马赛克可以做到几乎无损的还原。但也只是“几乎”无损,毕竟被覆盖的像素实际上是被“压缩”到某个色彩范围,其压缩率就是覆盖的透明度。覆盖透明度越高,色彩范围越小,直到两个颜色限缩后变成相同的颜色,信息就完全丢失了。除此之外,图片的质量或者作者偷懒复用别的差分的马赛克(别问我怎么知道的 -_,-)也会影响还原的质量。PS1. 精力有限,每套图只修了其中一种差分,想要其他服饰版本的需要自己动动手。PS2. 为了保留更多细节,部分图片做了2倍的超分。--------------------------------------------------------------------------------Change Log--------------------------------------------------------------------------------2026.04.18 +29P ワムデュス 2026.05.01 +14P 佐城雪美 1-22026.05.09 +58P 佐城雪美 3-4[WIP] 的場梨沙 1-4[TBD] 城ヶ崎莉嘉 1-4================================================================================Please support the artist:Pixiv: https://www.pixiv.net/users/18934609Fanbox: https://haado.fanbox.ccPawoo: https://pawoo.net/@haado",
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