7th Wonders Duel : c’est l’heure du du-du-Duel !

Les Teammates January 17, 2023
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7th Wonders Duel est un jeu de cartes pour deux joueurs adapté du jeu de plateau à succès 7th Wonders. Créé par Antoine Bauza et Bruno Cathala, il vous met à la tête d'une civilisation que vous devrez rendre puissante et prospère. Terrasserez-vous l'adversaire grâce à votre redoutable armée ou préférerez-vous l'humilier par votre supériorité scientifique ? A vous de trouver votre style ! Le jeu se déroule en 3 âges, chacun vous permettant de récupérer différents types de cartes : matières premières, produits manufacturés, guildes ainsi que des bâtiments militaires, scientifiques, civils et commerciaux. 3 types de victoire sont possibles : suprématie scientifique, suprématie miliaire et score (grâce aux points de victoire). Au fil de la partie, qui dure une trentaine de minutes, vous devez récupérer les cartes dont vous avez besoin tout en empêchant votre adversaire de faire de même. Pour pimenter vos interactions, 7th Wonders Duel repose sur un système bien pensé et efficace. A chaque âge, les cartes sont disposées sur la table dans une configuration précise : Comme vous pouvez le voir, certaines cartes sont face visible et accessibles directement. D'autres sont visibles mais surmontées d'autres cartes, donc inaccessibles. Enfin, certaines sont face cachée et ne seront retournées que lorsqu'un joueur aura pris la carte du dessus. Lorsque vous prenez une carte, vous rendez généralement l'une du dessous disponible pour votre adversaire. Si cette dernière est visible, la prise est risque est calculable. Si elle est cachée... Il vous faut croiser les doigts pour que ce ne soit pas LA carte qu'il attendait : une technologie qui lui manque pour la suprématie scientifique, par exemple. Les cartes peuvent être récupérées de différentes façons : sans contrepartie. C'est le cas pour certaines cartes de l'âge I. contre des pièces d'or en utilisant des matières premières ou manufacturées (que vous produisez dans votre civilisation ou achetez) en possédant déjà un bâtiment particulier (par exemple, si vous avez récupéré l'officine à l'âge II, le dispensaire ne vous coûtera rien à l'âge III). A cela s'ajoute la possibilité de construire des merveilles (d'où le titre du jeu) qui vous apporteront de substantiels avantages : grand nombre de points de victoire, somme d'or rondelette, ressources, handicap pour l'adversaire... Vous l'aurez compris, concevoir rapidement une stratégie sans vous éparpiller sera la clé de la victoire. A vous de vous fixer un objectif et de vous y tenir... tout en gardant un œil sur la civilisation de votre adversaire, bien entendu.

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