Sky Team : Y a-t-il deux pilotes dans l’avion ?

Les Teammates May 30, 2024
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Sky Team fait partie de ces jeux auxquels je n’ai pas prêté grand intérêt au premier abord. Un jeu sur la thématique de l’aviation, mouais. Et puis la boîte et le matériel ne m’avaient pas fait grande impression non plus, je trouvais l’ensemble assez froid. J’aurais donc pu passer complètement à côté si je ne m’étais pas laissée convaincre par le vendeur de ma boutique ludique préférée. Oui, je suis influençable. Et force est de reconnaître que parfois, c’est une bonne chose. Sky Team est une jeu de dés coopératif pour deux joueurs édité par Scorpion masqué (j'adore ce nom), dans lequel vous incarnez des pilotes de ligne chargés de faire atterrir un avion. Les parties sont assez courtes - une vingtaine de minutes - mais il va falloir rester concentré de bout en bout et établir une stratégie solide si vous souhaitez regagner le plancher des vaches sans encombres. Le plateau de jeu se compose de différents emplacements qui accueilleront les dés des joueurs, à gauche pour le pilote (en bleu), à droite pour son co-pilote (en orange). Chacun doit donc gérer sa propre zone : le pilote ne pourra jamais placer ses dés sur une case orange et le co-pilote sur une case bleue. Il s’agit donc d’un vrai jeu coopératif, où la collaboration est essentielle pour s'assurer la victoire. Flying simulator dans une petite boîte Concrètement, comment ça marche ? Plusieurs mécanismes se partagent le plateau. Pour ajuster l'axe de vol, vous devez poser chacun un dé de la même valeur. Dans le cas contraire, l’avion va logiquement pencher d’un côté. Croisez les doigts pour pouvoir rattraper le coup au tour suivant et éviter le crash. Concernant la vitesse, les deux dés s’additionnent. Si la somme est trop faible, l’avion stagne. Cela peut être intéressant dans certaines situations mais attention à ne pas en abuser. Si la somme est trop élevée, l’appareil va trop vite et risque d’entrer en collision avec d’autres avions présents sur votre trajectoire.Il faudra également déployer les trains d'atterrissage et engager les freins suffisamment tôt en plaçant la valeur requise au bon endroit, sous peine de finir dans le décor. Ne pas sous-estimer le briefing La *petite* difficulté, c’est que chaque joueur doit placer ses dés sur le plateau sans communiquer avec son partenaire et sans connaître la valeur des dés dont il dispose. En effet, en début de manche, les joueurs lancent leurs dés dans leur coin, à l’abri d’un petit écran cartonné. Passée cette phase, ils n’ont plus le droit de se parler ! Il est donc primordial d’établir soigneusement les priorités et de redéfinir éventuellement la stratégie avant chaque manche. Il est primordial d’établir soigneusement les priorités et de redéfinir éventuellement la stratégie entre chaque manche. Si vous parvenez à activer tous les éléments correctement et à poser l'appareil dans le temps qui vous est imparti pour la mission, bravo ! Une clameur s'élève de la cabine, les voyageurs sont en liesse et le personnel de bord fait une ola en votre honneur. Sinon, eh bien... La mission est un échec, mais heureusement nous sommes dans un jeu de société, vous pouvez donc recommencer en vous disant que la prochaine fois sera la bonne. Une difficulté croissante aux quatre coins du monde Sky Team repose sur un système de scénarios, qui vous entraînent de Montréal à Oslo en passant par Kuala Lumpur et Paro. La boîte de base en contient 21 dont la difficulté varie de "atterrissage de routine" (niveau 1) à "atterrissage héroïque" (niveau 4), ce qui promet une excellente rejouabilité. Et ne vous attendez pas à survoler (haha...) les différents scénarios ! Si le premier est réalisable facilement avec un peu de planification (et de chance, n'oublions pas qu'on parle d'un jeu de dés), cela devient très vite tendu. Oui, même les scénarios faciles vont vous donner du fil à retordre : il vous faudra par exemple gérer la consommation de kérosène de votre appareil, vous poser sans dégâts sur une piste encombrée ou... former un stagiaire. Des défis variés qui devraient vous maintenir en haleine un moment. Si le premier scénario est réalisable facilement avec un peu de planification (et de chance), cela devient très vite tendu.

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