Songs of conquest : Heroes 3 nous revient pixelisé
Les Teammates
June 16, 2024
Il y a beaucoup de choses qui me font me sentir vieux. L’une d’entre elles, c’est quand je repense à Heroes of Might and Magic 3. J’ai passé énormément de temps sur ce jeu, des après-midis entiers à jouer en hot seat avec mes frères... Et cela fait 25 ans que ce jeu est sorti. VINGT. CINQ. Malheureusement pour la licence, depuis qu’elle est passée sous l'égide d’Ubisoft, elle a sombré dans une lente agonie. Heureusement pour nous, les développeurs indépendants et l’accès anticipé permettent parfois à des jeux de niche de revenir en trombe et de montrer que certains genres suscitent toujours de l'intérêt. Le « heroes-like » sorti d’outre-tombe Comme je me doute que, pour beaucoup d’entre vous, Heroes of Might and Magic est une licence complètement inconnue, il est nécessaire de faire le point sur ce qu’est ce genre. Dans les "heroes-like", vous commencez généralement la partie aux commande d'une petite ville et d'un héros. Chaque tour (car oui, c'est du tour par tour, le signe des excellents jeux), vous déplacerez votre personnage sur la carte pour récupérer des ressources ou combattre des adversaires et développerez votre ville en construisant des bâtiments. Ces bâtiments pourront eux-aussi vous fournir des ressources ou produire des unités qui renforceront l'armée qui accompagne votre personnage. Au fur et à mesure de la partie, vous prendrez possession de plusieurs villes et contrôlerez plus de personnages. Tout ça pour, à la fin, entrer en conflit direct avec les autres joueurs dans d'épiques batailles qui détermineront le vainqueur. Évidemment, les batailles sont elles-aussi au tour par tour. Chaque unité possède ses propres caractéristiques et compétences et ce sera pendant ces affrontements que le dénouement d’une partie se jouera. Le héros, quant à lui, n’interviendra pas en personne sur le champ de bataille mais lancera des sorts (buff, débuff ou dégâts direct sur les unités ennemies) qui pourront largement faire pencher la balance en votre faveur. A noter aussi que les caractéristiques de votre personnage seront transférées aux unités de son armée comme des bonus. Vous pourrez donc donner à chacune de vos armée une orientation et un rôle tactique précis. Et Songs of Conquest là-dedans ? Après un long descriptif du genre, vous vous demandez probablement si cet article n'aurait pas dû faire l'objet d'un roman plutôt qu'un simple billet. Mais ne vous en faites pas, si je me suis longuement arrêté sur la définition du genre "heroes-like" c'est parce que Songs of Conquest est presque une copie carbone de Heroes of Might and Magic 3. Il coche toutes les cases du "heroes-like" de manière très scolaire. Néanmoins, il se démarque de son modèle sur trois points : Les graphismes du jeu, comme vous avez pu le voir sur les captures, sont d'un pixel-art magnifique. Les effets de lumière sont chatoyants, les unités parfaitement reconnaissables et les animations vraiment réussies. Le système de magie est original. Chaque unité vous procurera des essences d'un certain type à chacun de leur tour. C'est avec celles-ci que vous pourrez lancer vos sorts. Il faudra donc choisir les unités qui produiront les essences dont vous avez besoin. Le développement des villes est basé sur un système d'emplacement, directement sur la map. Il y a 3 tailles d'emplacement (petit, moyen et grand) qui peuvent accueillir ces mêmes tailles de bâtiments. En augmentant la taille de votre ville, vous gagnerez de nouveaux emplacement, mais vous ne pourrez pas avoir tous les bâtiments possibles d'un royaume dans une seule et même ville. Songs of Conquest propose aussi un éditeur de cartes et de campagnes particulièrement complet, ce qui lui confère une durée de vie virtuellement infinie si la communauté continue à produire du contenu. Les modes multijoueurs de Songs of Conquest Comme son grand frère, Songs of Conquest propose des campagne de scénarios mais aussi (et surtout, en ce qui nous concerne) un mode multijoueur en ligne ou en local. Le point fort de ce type de jeux pour le multijoueur, c'est qu'il propose du tour par tour sur un même écran, le hot seat. Avec un seul PC et une seule copie du jeu, vous pouvez donc faire des parties avec jusqu'à 8 joueurs humains. Le jeu permet évidemment de faire des équipes, d'ajouter des IA dans une partie et, cerise sur le gâteau, d'ajouter des handicaps à certains joueurs. Cela peut sembler anodin mais c'est une option particulièrement appréciable si votre groupe de joueurs mélange connaisseurs et débutants ! Bref, Songs of Conquest dispose de toutes les armes pour devenir notre nouvelle référence du genre.
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