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"textContent": "Si vous nous suivez depuis longtemps, vous savez que nous aimons Horreur à Arkham. La deuxième édition a d'ailleurs été l'un de nos premiers gros jeux. Il fait même partie de ces titres qui nous ont donné envie de construire notre table de jeu de société, pour pouvoir faire des pauses pendant les parties ! Cela fait donc un moment que nous possédons la troisième édition et il est temps pour nous de vous donner notre avis sur cette mouture. J’irais bien refaire un tour du côté d’Arkham Le jeu de plateau Horreur à Arkham vous met dans la peau de personnages qui vont vivre moult événements traumatisants dans la ville d’Arkham. Vous ne connaissez pas Arkham ? C’est dommage ! Petite bourgade (fictive) du Massachusetts, c’est aussi la ville principale de l’univers déployé par H.P. Lovecraft dans ses nouvelles du mythe du Cthulhu. S'il vous est familier, vous vous doutez que les aventures de nos investigateurs ne seront pas de tout repos. Vous affronterez d’obscurs cultistes, des sympathisants de la Loge d’argent, des profonds hybrides… Mais au final, ce ne sont pas tant ces monstres qui vous feront peur. Non, comme d’habitude, le danger viendra surtout de ce que vous ne verrez pas. Dans Horreur à Arkham troisième édition, chaque partie a son propre scénario. Celui-ci détermine votre but et la manière dont vous devez mettre fin à la menace qui pèse sur la ville. Mais, contrairement à un jeu entièrement scénarisé, l’histoire n’est qu’une direction et un ensemble de règles qui vont s’appliquer à la partie. Dans les faits, vous pourrez jouer plusieurs fois le même scénario sans jamais jouer de la même façon. Vous tomberez en effet sur différents événements, différents monstres et d’autres jetons de mythes qui feront que vous ne saurez jamais à quoi vous attendre… comme dans une boîte de chocolats. Cela change beaucoup de la deuxième édition qui, même si elle avait une bonne rejouabilité, vous enjoignait toujours à fermer des portails vers d’autres mondes pour empêcher la venue d’un grand ancien. Arkham, une ville qui bouge Autre nouveauté de cette troisième édition : le plateau, qui est maintenant modulaire. Les quartiers de la ville sont composés de trois districts et sont reliés entre eux par des rues, l’agencement étant spécifique au scénario. Pour chaque quartier, vous disposez d'un paquet de cartes Rencontres qui vous feront vivre divers rebondissements au travers de petits textes d'ambiance. Certaines de ces cartes seront ajoutées par le scénario lui-même et c’est grâce à elles que vous progresserez dans l’intrigue. Toutefois, gardez bien en tête qu'Horreur à Arkham ne vous laissera pas tranquille. Pendant la phase de mythe, effectuée chaque tour, le jeu vous mettra des bâtons dans les roues : apparitions de monstres, événements négatifs, ajout de fléau dans les districts… Rien ne vous sera épargné. L'accumulation de jetons Fléau, qui parsèmeront le plateau, mènera le scénario vers une issue des plus funestes et vous devrez donc jongler entre accomplir les objectifs du scénario et éviter que la ville ne sombre dans le chaos. Jeu de plateau sauce jeu de rôle Là où Horreur à Arkham sait aussi se distinguer, c’est par ses mécaniques de jeu de rôle. L'investigateur que vous choisirez d'incarner a une origine, des statistiques et même des possessions de départ. Cela déterminera le rôle qu’il jouera durant la partie. Loin d’être anodin, le choix du personnage changera la manière dont vous vivrez la partie et ce que vous pourrez faire pour aider le groupe. Au fil de la partie, vous pourrez également faire varier vos caractéristiques pour combler vos lacunes ou renforcer vos points faibles. Ces statistiques seront centrales dans le système de jeu car la grande majorité des événements que vous subirez - le terme n’est pas trop fort, les événements étant très souvent des dangers plutôt que d’amicales rencontres - vous demanderont un test de caractéristiques. Les tests sont simples : vous lancez le nombre de dés 6 correspondant à la caractéristique testée et priez pour obtenir au moins un 5 sur l'un des dés. Les événements, mais aussi les boutiques d’Arkham, vous permettront de vous équiper d’armes, d’objets utilitaires ou encore de sorts qui vous aideront à sortir du bourbier dans lequel vous ne manquerez pas de vous mettre. Avoir une boite de jeu d’Horreur à Arkham bien rangée, c’est l’assurance de pouvoir la ressortir régulièrement !",
"title": "Horreur à Arkham, troisième édition, trois fois plus de terreur ?",
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