{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreidw6codjbyrzeqapysgr5nofsgwkgkgenr4faangvylx6a3gxiknu",
"uri": "at://did:plc:fhjsdbo2dwj3jgieya3s37fw/app.bsky.feed.post/3mm56c7tumol2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreievasijak3b2rhijry6mxp7herl6fsjwum2zjqvdpx7xljgfifnvi"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 59254
},
"path": "/unreal-engine-58-quer-resolver-o-maior-problema-da-switch-2",
"publishedAt": "2026-05-18T11:14:43.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pt",
"tags": [
"Open World",
"Social",
"Multiplayer Competitive",
"Sandbox",
"Third person",
"Nintendo",
"Simulation",
"Multiplayer Cooperative",
"Side view",
"Game Freak",
"Kids & Family",
"Single Player",
"Action Adventure",
"The Pokémon Company International",
"Platformer",
"Omega Force",
"Yoshi and the Mysterious Book",
"Nintendo Switch 2",
"Bird view / Isometric",
"Survival & Crafting",
"Ler mais"
],
"textContent": "A Epic Games lançou a versão de teste do seu novo Unreal Engine 5.8 e o objetivo principal desta atualização é a performance. Nos últimos meses, a empresa tem trabalhado muito para resolver os problemas de desempenho que das versões anteriores do motor gráfico e, ao que tudo indica, as consolas portáteis vão ser as maiores beneficiadas.\n\nLer mais",
"title": "Unreal Engine 5.8 quer resolver o maior problema da Switch 2"
}