{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreiapfe6bfevzw7oyfbuzuvccwnad4kfv5ytbmv6ymecb77h2e5ybii",
    "uri": "at://did:plc:fhjsdbo2dwj3jgieya3s37fw/app.bsky.feed.post/3mktuvjltbka2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreibf6sh47l32blugc6p6m2nms5q74dqdfy3cpbtber4fh37472etgm"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 87678
  },
  "path": "/microsoft-diz-que-32-gb-de-ram-e-agora-a-base-para-se-jogar",
  "publishedAt": "2026-05-01T19:04:52.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pt",
  "tags": [
    "Racing Arcade",
    "PC",
    "Xbox Game Studios",
    "First person",
    "Arcade",
    "Playground Games",
    "Sports",
    "Simulation",
    "Single Player",
    "Xbox Series X/S",
    "Forza Horizon 6",
    "Racing",
    "Third person",
    "Multiplayer Competitive",
    "Multiplayer Cooperative",
    "Ler mais"
  ],
  "textContent": "Há cerca de dez anos, ter 8 GB de RAM era mais do que suficiente para um computador, mas hoje as aplicações exigem muito mais. Num guia publicado na sua página sobre o ecossistema Windows, a Microsoft referiu que os 16 GB de RAM padrão são agora apenas um \"ponto de partida\" e que servem apenas como requisito básico, com algumas limitações.\n\nLer mais",
  "title": "Microsoft diz que 32 GB de RAM no PC Gaming é agora a base para se jogar"
}