{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreieiizdha5g7thgxuu3zdoqpyvethltzznjtpp6gwviafmt3xgkep4",
    "uri": "at://did:plc:fhjsdbo2dwj3jgieya3s37fw/app.bsky.feed.post/3mhwg2im3buz2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreihkvwtiftrwqmkhi6wk6h75mxw65jv7sdk64qwfd464gmh45r2u34"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 26579
  },
  "path": "/o-jogo-cancelado-da-dark-outlaw-games-nao-era-um-live-service-e-seria-incrivel-diz-o-criador",
  "publishedAt": "2026-03-26T00:50:39.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pt",
  "tags": [
    "Saros",
    "PS5",
    "Hack & Slash",
    "Third person",
    "Shooter",
    "Housemarque",
    "Single Player",
    "Insomniac Games",
    "Marvel's Wolverine",
    "Action Adventure",
    "recente encerramento da Dark Outlaw Games",
    "Ler mais"
  ],
  "textContent": "Depois do choque provocado pelo recente encerramento da Dark Outlaw Games, o diretor do estúdio Jason Blundell (um veterano da franquia Call of Duty) veio agora a público falar sobre o misterioso projeto que acabou cancelado pela PlayStation. E as novidades deixam um sabor francamente amargo para os jogadores.\n\nLer mais",
  "title": "O jogo cancelado da Dark Outlaw Games não era um live-service e seria \"incrível\", diz o criador"
}