{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreia3qiycj6bknmkhrqkjr6qrhuddpyqq2idgykxnyjanjozyxwxjhy",
"uri": "at://did:plc:fhjsdbo2dwj3jgieya3s37fw/app.bsky.feed.post/3mhekqr6qcxo2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreihizawilgrdafofmsqn2fqpg4zdq2dgrxmhwcyrbsngdfgoq4gduy"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 46233
},
"path": "/developers-da-ubisoft-e-capcom-nao-sabiam-do-anuncio-do-dlss-5-da-nvidia",
"publishedAt": "2026-03-18T16:27:13.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pt",
"tags": [
"Ubisoft Quebec",
"Capcom",
"Resident Evil Requiem",
"RPG",
"Shooter",
"Ubisoft Entertainment",
"PS5",
"Ubisoft",
"Mac",
"First person",
"Action Adventure",
"Puzzle",
"PC",
"Xbox Series X/S",
"Nintendo Switch 2",
"Horror",
"Single Player",
"Third person",
"Assassin's Creed Shadows",
"Ler mais"
],
"textContent": "A NVIDIA fez questão de dizer que o novo DLSS 5 está sob o controlo total dos produtores de jogos, mas a realidade nos bastidores parece contar uma história diferente. Enquanto o CEO da NVIDIA desvaloriza publicamente as críticas dos jogadores, novas informações revelam um pormenor estranho: os próprios estúdios usados como exemplo na apresentação não faziam a menor ideia de que a tecnologia ia ser revelada.\n\nLer mais",
"title": "Developers da Ubisoft e Capcom não sabiam do anúncio do DLSS 5 da NVIDIA"
}