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"publishedAt": "2026-07-11T11:45:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
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"la inteligencia artificial"
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"textContent": "La adopción de la inteligencia artificial en los estudios de desarrollo españoles es dispar y con muchas dudas sobre su utilización.\n\nLa presentación del **Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos** en su edición 2025 ha traído consigo una serie de titulares de relevancia, y para la ocasión hay un invitado especial: la inteligencia artificial. Debido al rápido auge de la IA y su implementación en los desarrollos, **DEV** ha querido dejar reflejar con datos cómo se está usando actualmente en los estudios de desarrollo españoles.\n\nBásicamente, **un 53% de los estudios españoles admite utilizar herramientas de inteligencia artificial en su día a día, mientras que un 35% afirma que no les interesa**. A este respecto, las desarrolladoras que facturan más de 2 millones de euros presentan una mayor adopción, con un 75% que ya las están utilizando, y el restante 25% están interesadas en hacerlo.\n\n\n\n\n\n## Así se está usando la IA en los estudios de desarrollo de videojuegos en España\n\n\nUn aspecto curioso sobre la adopción de la **IA** y que refleja el Libro Blanco es que en la mayor parte de estudios no hay establecida una política de uso: un 4% obligan a su utilización, un 30% lo propone de forma opcional, un 16% prohíbe directamente la IA y **un 43% no tiene una política definida**. Este supone uno de los grandes retos para los estudios: establecer políticas para hacer un uso apropiado de la IA.\n\n\n\nEn cuanto a las herramientas de IA más empleadas, destaca **ChatGPT** con un 88% de aceptación, seguido a mayor distancia de GitHub Copilot (orientado a programación) y Midjourney (para generación de imágenes). En general, **el uso de la IA se aprecia como algo positivo o muy positivo por el 43% de los estudios, aunque existe una confrontación con otro 46% que lo considera como algo negativo o muy negativo**.\n\nCuriosamente, entre los estudios que más facturan encontramos una mayor predilección por el uso de la IA, tanto en el aspecto de implementación como en lo referente a la visión que tienen sobre la misma (más positiva). En estos casos, se valora **su interés como herramienta de apoyo en tareas técnicas y de gestión, además del potencial para ampliar las capacidades humanas** (y no sustituirlas).\n\n\n\nEn cuanto a la forma en que se emplea dentro de los estudios españoles, se admite que **la IA se usa tanto en labores de preproducción como producción, con la programación como uno de los campos en que más contribuye el uso de la inteligencia artificial (hasta un 69%)**. Para el marketing y comunicación también supone una herramienta de utilidad (un 56% de estudios la utilizan).\n\nNo obtante, **en la producción la mayor parte de estudios afirma evitarla en procesos de animación, música, sonido o testeo, donde el nivel de confianza en la IA es muy bajo**. Sin embargo, sí que hay mayor confianza en el uso de la inteligencia artificial en campos como el análisis de datos (43%). Por tanto, datos muy dispares pero que reflejan que la IA aún no tiene un amplio respaldo entre los desarrolladores españoles: más bien, aún hay falta de confianza.\n\n",
"title": "La IA divide al videojuego español: El 53% ya la utiliza, pero casi la mitad teme sus consecuencias"
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