Un juego de PC sorprendende con unos requisitos recomendados de 64 GB de RAM en medio de la crisis de precios
Cinder City, el nuevo shooter MMO de NC ambientado en una Seúl distópica, pide 32 GB de RAM como mínimo y recomienda 64 GB, una cifra muy poco habitual incluso entre los juegos más exigentes de PC.
Cinder City, el nuevo shooter MMO de NC, antes conocida como NCSoft, ha llamado la atención tras la publicación de su ficha en Steam por sus requisitos de sistema. El juego, ambientado en una Seúl distópica de un futuro cercano y centrado en combates PvE en mundo abierto contra criaturas mutadas, podría convertirse en uno de los primeros grandes lanzamientos de PC en recomendar 64 GB de RAM.
Los requisitos mínimos ya son elevados , con un Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600, 32 GB de RAM, una NVIDIA GeForce RTX 2060 con 6 GB de VRAM y 50 GB de almacenamiento. La configuración recomendada sube hasta un Intel Core i7-12700 o AMD Ryzen 7 7800X3D, una NVIDIA GeForce RTX 4060 con 8 GB de VRAM y, sobre todo, 64 GB de memoria RAM.
Un salto poco habitual en los requisitos de PC
La cifra resulta especialmente llamativa si se compara con otros lanzamientos recientes y técnicamente ambiciosos. Juegos como Forza Horizon 6, 007 First Light, Death Stranding 2, Resident Evil Requiem o Crimson Desert recomiendan 16 GB de RAM , mientras que solo algunos títulos especialmente pesados o muy dependientes de CPU y GPU suelen elevar la recomendación hasta los 32 GB. Por eso, Cinder City destaca no solo por pedir 32 GB como mínimo, sino por situar los 64 GB en su configuración recomendada.
El dato llega en un momento especialmente delicado para el mercado de la memoria. En los últimos días se ha conocido una demanda colectiva contra Samsung, SK Hynix y Micron, los tres grandes fabricantes de DRAM, en la que se les acusa de restringir la oferta y favorecer la producción de memoria HBM para centros de datos de IA en detrimento de módulos DDR3 y DDR4 para consumidores.
Esa presión ya se está notando en otros productos, y Microsoft anunció hace unos días una subida de precios para sus consolas XBOX a partir del 1 de agosto, mientras que Valve ha reconocido que el precio final de Steam Machine, que parte de 1049 euros, se ha visto condicionado por el encarecimiento de los componentes. En este contexto, que un juego recomiende 64 GB de RAM no solo sorprende por su exigencia técnica, sino también por el coste real que puede implicar para muchos jugadores de PC.
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