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  "publishedAt": "2026-06-24T18:16:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PS5 XSX",
    "Rockstar Games",
    "nueva tanda de 63 capturas",
    "el análisis de Digital Foundry",
    "PS5",
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    "GTA 5"
  ],
  "textContent": "El medio técnico Digital Foundry destaca el uso intensivo de reflejos con ray tracing en GTA 6, pero cree improbable que las capturas muestren resultados en tiempo real en PS5 o Xbox Series X.\n\nRockstar Games ha publicado una  nueva tanda de 63 capturas de Grand Theft Auto 6, y _Digital Foundry_ , uno de los medios más especializados en análisis técnico de videojuegos, ya ha examinado las imágenes con lupa. Su conclusión principal es que el material muestra **un nivel de detalle enorme** , especialmente en los reflejos con _ray tracing_ , aunque también deja una **duda importante sobre la plataforma utilizada para generar esas imágenes**.\n\nSegún explica Thomas Morgan en el análisis de Digital Foundry, las nuevas capturas permiten observar Vice City con mucha más claridad que los tráilers comprimidos de YouTube. El medio destaca que las imágenes **parecen escogidas para enseñar de forma muy directa el uso de reflejos trazados por rayos** , visibles en superficies como el acero pulido de un arma, el suelo mojado bajo los coches, los asientos de cuero, los cristales de los vehículos, escaparates, fuentes o piscinas.\n\n\n\n_Digital Foundry_ cree que Rockstar ha preparado estas imágenes con todos los ajustes al máximo\n\nEl medio explica que este tipo de reflejos evita muchos de los problemas habituales de las técnicas de reflejo en espacio de pantalla, que no pueden mostrar elementos que quedan fuera de la cámara. En las capturas de _GTA 6_ , sin embargo, _Digital Foundry_ señala ejemplos en los que **se reflejan zonas que no aparecen directamente en pantalla** , como los bajos de un coche, partes del motor bajo un capó o edificios situados fuera del encuadre.\n\n\n\nMás allá del _ray tracing_ , el análisis **también destaca el modelado de Jason y Lucia** , la representación del pelo con mechones individuales, el efecto de profundidad de campo, la iluminación del motor RAGE y el uso de niebla y humo volumétrico para dar más profundidad a los escenarios. _Digital Foundry_ considera que las imágenes muestran **un grado de acabado muy superior incluso para los estándares habituales de Rockstar**.\n\nLa gran duda está en si estas capturas proceden realmente de una consola actual. _Digital Foundry_ afirma que **le parece improbable que sean resultados en tiempo real en PS5, XBOX Series X o incluso PS5 Pro**. El medio apunta a la limpieza de la imagen, que parece propia de una resolución 4K nativa o superior, y a ciertas inconsistencias de iluminación en personajes en primer plano como motivos para sospechar que Rockstar **podría haber generado las imágenes desde un entorno interno de desarrollo**.\n\nEso no significa que _Digital Foundry_ descarte el _ray tracing_ en consola, y de hecho el medio **espera que _GTA 6_ utilice reflejos trazados por rayos en PS5 y XBOX Series X**, algo que Rockstar ya introdujo en **GTA 5** con sus versiones más recientes. La incógnita está en saber hasta qué punto el resultado final en tiempo real podrá acercarse a estas capturas, que podrían haberse preparado sin las mismas limitaciones de rendimiento que tendrá el juego durante una partida real.\n\n",
  "title": "Digital Foundry analiza las nuevas capturas de GTA 6 y duda que estén generadas en tiempo real en consola"
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