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  "publishedAt": "2026-06-23T11:16:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS5 XSX",
    "ATLUS",
    "XBOX Games Showcase",
    "Persona 6",
    "su lanzamiento podría no estar tan lejos",
    "Persona 4 Revival",
    "renovado su reparto de actores de doblaje",
    "SEGA",
    "Persona 4 Golden",
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    "Metaphor: ReFantazio",
    "18 de febrero de 2027",
    "PC",
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    "Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass",
    "Stranger Than Heaven"
  ],
  "textContent": "En el evento digital 'Persona 4 Revival Broadcast', la desarrolladora japonesa ATLUS ha explicado los cambios en el sistema de combate por turnos que habrá en el JRPG para PC, PS5 y Xbox Series.\n\nDesde que ATLUS tuviera bastante protagonismo en el XBOX Games Showcase hemos conocido más informaciones sobre Persona 6, como que su lanzamiento podría no estar tan lejos como daba a entender su _teaser_ , y que Persona 4 Revival ha renovado su reparto de actores de doblaje. En un nuevo evento digital dedicado a este último, la filial de SEGA ha detallado los cambios en el combate que tiene el **_remake_** respecto a Persona 4 Golden.\n\nDurante casi 20 minutos, los desarrolladores han mostrado abundante _gameplay_ , aunque sin esclarecer todas las dudas que rodean a esta nueva versión de Persona 4, como si se retocará el **diseño de las mazmorras**. Lo más reseñable es que el **sistema de combate por turnos de introduce nuevas mecánicas** , alguna de ellas heredada de Persona 5 y de otro _remake_ , Persona 3 Reload.\n\n\n\nLa primera de ellas es **_Baton Pass_** , que como su nombre indica, es aquella de _Persona 5_ que permite que un personaje pase su turno a otro miembro del grupo después de derrotar a un enemigo. Otra, denominada **_Prime Time_** , recuerda a las Teurgias de _Persona 3 Reload_ : un indicador se llena conforme se batalla. Una vez repleto se puede activar, lo que provoca que todas las habilidades tengan coste cero.\n\nEn tercer lugar tenemos **_Send Flying_** , que sobre el papel tiene mucho potencial estratégico. Si se golpea a un enemigo al que se le ha implementado algún estado alterado, como miedo o envenenamiento, sale volando hacia otro enemigo del combate y le **contagia ese mismo estado alterado**.\n\n\n\nCon la serie _Persona_ y con Metaphor: ReFantazio, **ATLUS ha experimentado con la manera de iniciar los combates**. En _Persona 4 Revival_ lo volverá a hacer. Además de iniciar los enfrentamientos con ventaja si pillamos desprevenidos al enemigo, y viceversa si ocurre lo contrario, en _Persona 4 Revilval_ nos podremos **proteger**. Si nos golpean mientras los hacemos, el adversario quedará aturdido y podremos **iniciar la batalla con ventaja o huir sin problemas**.\n\n\n\n## Saldrá el 18 de febrero, incluido en Game Pass\n\n\nATLUS lanzará _Persona 4 Revival_ el 18 de febrero de 2027 para PC, PS5 y Xbox Series; estará incluido desde el primer día en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, al igual que el futuro _Persona 6_ y otro de los grandes estrenos de SEGA de los próximos meses, Stranger Than Heaven.\n\n",
  "title": "Persona 4 Revival detalla las nuevas mecánicas de combate que habrá en el remake"
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