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"publishedAt": "2026-06-21T12:30:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX",
"A Plague Tale",
"Resonance: A Plague Tale Legacy",
"sección que hemos jugado",
"acción",
"Asobo Studio",
"A Plague Tale Requiem",
"27 de agosto"
],
"textContent": "El nuevo A Plague Tale tiene un sistema de combate 'hack and slash' que lo diferencia de sus predecesores: su guionista defiende que el desarrollo ha aumentado las capacidades de Asobo Studio.\n\nLos dos primeros A Plague Tale destacaron por ofrecer una experiencia de **sigilo y puzles** con altos valores de producción, algo poco habitual en el videojuego moderno. Resonance: A Plague Tale Legacy, al menos en la sección que hemos jugado, apuesta más por la acción, un género donde la competencia es más ardua. Para Asobo Studio, el objetivo es **atraer a un nuevo público** y aumentar sus capacidades creativas.\n\nCarol Ann Bañuls, guionista principal de _Resonance_ , reconoce en una entrevista con _Vandal_ que \"es verdad\" que el nuevo _A Plague Tale_ **\"es más comercial\"**. Añade que el objetivo es \"tener nuevos jugadores y tal vez algunos jugadores a los que les resulte más fácil unirse a nosotros en esta aventura\", pues **los anteriores _A Plague Tale_ \"eran más de nicho\"**.\n\n\n\nAdemás, al desarrollar un **sistema de combate inspirado en los _hack and slash_** , Asobo Studio ha aprendido nuevas capacidades que, dice la guionista francesa, son vitales para su futuro. _Resonance_ \"es un **gran paso para el estudio**. Hemos aprendido a hacer combate cuerpo a cuerpo, y esto es nuevo para nosotros\".\n\n\"Así que p**ara el tamaño del estudio, para el futuro, para todo en el juego**... En nuestro futuro, es muy importante para nosotros abrir eso y aprender a hacerlo\", continúa la escritora especializada en diálogos, quien previamente ha trabajado en _Uncoven: The Seventh Day_ y _Amour Sucré - Campus Life_.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\nEn la misma conversación, Bañuls, quien asegura que la **\"narrativa emocional\" y los \"puzles\" son intrínsecos a la saga** , desliza la idea de que, a pesar de que haya más acción en _Resonance_ , la aventura también tendrá **elementos de \"sigilo\" y \"terror\"** : \"Todavía quedan cosas por descubrir. No puedo contar mucho al respecto, pero por supuesto, las ratas y el terror eran una parte importante, y **definitivamente hay algo latente en esta isla** , algo debajo, oculto\".\n\n\n\n## Sale a finales de agosto para PC, PS5, Xbox Series y Game Pass\n\n\nSe refiere a la Isla de Creta, también conocida como la **Isla del Minotauro** , donde transcurre buena parte de la aventura de Sofía, la protagonista de _Resonance: A Plague Tale Legacy_ , una precuela que sucede 15 años antes de A Plague Tale Requiem, al que no habrá falta haber jugado para disfrutar de este. Saldrá el 27 de agosto para **PC, PS5, Xbox Series y Game Pass**.\n\n",
"title": "Resonance: A Plague Tale Legacy cambia el juego 'de nicho' a la acción para asegurar 'el futuro' del estudio"
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