{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreigtyv3hg42lfudessuytwznzddfgqn2f43t5fhg7h5b73kepvinvu",
"uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3mopw4rayirx2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreidonenwsbnjzbcbper7f7gqrer27trs6as55y6awgmu2gni6zowcy"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 114264
},
"path": "/noticia/1350790998/un-exdirectivo-de-la-compania-de-gta-arremete-contra-el-uso-de-la-ia-generativa-por-envenenar-la-industria/",
"publishedAt": "2026-06-20T11:26:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC iPhone Android PS4 XBOne Switch PS5 XSX Switch2",
"inteligencia artificial",
"Take-Two Interactive",
"Grand Theft Auto 6",
"Red Dead Redemption 2",
"Zynga",
"2K Games",
"cerrar el equipo que la investigaba"
],
"textContent": "Luke Dicken, antiguo responsable de inteligencia artificial en Take-Two Interactive (la matriz de Rockstar Games), teme que la 'IA generativa esté envenenando el pozo'.\n\nEl antiguo responsable de investigación de usos de la inteligencia artificial en Take-Two Interactive, la empresa matriz de https://vandal.elespanol.com/compania/rockstar (Grand Theft Auto 6, Red Dead Redemption 2), teme que **la manera en la que se usando actualmente la IA generativa esté \"envenenando \" la industria** y evitando que se indague sobre otros usos de la tecnología.\n\nLuke Dicken ha hablado en esos términos, en una entrevista con _GamesIndustry_ , sobre **una tecnología que él mismo investigaba**. De hecho, dirigía desde 2019, antes del advenimiento de ChatGPT y sus competidores, un departamento sobre la IA en Zynga.\n\n\n\nCuando Take-Two compró el estudio de Farmville en 2022, Dicken y su equipo ampliaron esas indagaciones al conjunto de Take-Two: Rockstar, 2K Games y Zynga. Hasta abril de este año, cuando el CEO de la compañía, Strauss Zelnick, pasó de abrazar \"activamente la IA generativa\" a cerrar el equipo que la investigaba.\n\n**\"Lo que me preocupa es que la IA generativa esté envenenando el pozo\"** , señala el doctorado, siendo el pozo la industria, la del videojuego y muchas otras. \"**No creo que haya suficiente sofisticación y matices para conservar las cosas tradicionales**. En cuanto a los modelos de lenguaje a gran escala (LLM), ya estamos en la f**ase de desilusión** \".\n\n\n\n## Dicken distingue entre inteligencia artificial e IA generativa\n\n\nDicken aclara que no le apasiona la IA generativa (la que produce textos, imágenes, vídeos y hasta assets para videojuegos) y hace una **distinción entre esa aplicación de la tecnología y la inteligencia artificial**.\n\n\n\nReconoce que una empresa que actualmente no use la IA generativa \"sería una respuesta errónea [al debate sobre su utilización] que provocaría el rechazo de mucha gente\", pero no para todo: \"[...] **algunos de los excesos de la IA generativa son tan graves que hay que asegurarse de poder plantarle cara** \".\n\nDicken recuerda que **hace cinco años la gente desdeñaba innovaciones tecnológicas como un algoritmo** \"beneficioso para acelerar la generación de niveles en un juego para móviles\". Ahora, se cree que la inteligencia artificial va a producir cosas asombrosas y quieren implantarla en sus juegos de manera generalizada.\n\nPara el investigador, la aceptación de la IA generativa tiene un punto positivo: que **más gente esté \"receptiva a tener conversaciones\" sobre técnicas tradicionales** , como el mencionado algoritmo, que pudieran ser beneficiosas para ellos.\n\n",
"title": "Un exdirectivo de la compañía de GTA arremete contra el uso de la IA generativa por 'envenenar' la industria"
}