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"publishedAt": "2026-06-19T16:17:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PS5",
"el Unreal Engine 6",
"lo que ya habían explicado anteriormente desde PlayStation"
],
"textContent": "PlayStation ha expuesto cómo usa la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos, centrándose en gráficos y productividad.\n\nLa **inteligencia artificial** es el gran asunto de debate en la actualidad, y cada vez más una realidad. Los videojuegos están adoptando la IA de muchas maneras, y lo más reciente ha sido la potente apuesta de Epic Games por su utilización en el que será su nuevo motor: el Unreal Engine 6.\n\nEl resumen estratégico de **Sony** en la edición de 2025 nos deja algunos detalles importantes a este respecto, como que **\"está empleando la IA para desatar la creatividad de sus equipos de desarrollo\"** y así potenciar la experiencia con PlayStation. ¿Pero en qué consiste? PlayStation aporta algunas líneas maestras.\n\n\n\n\n\n## ¿Cómo está usando PlayStation la IA en sus juegos?\n\n\nPlayStation defiende el **uso de la IA** para varios aspectos, entre los que encontramos dos muy importantes en lo referente a creación de videojuegos:\n\n\n\n * Mejora de la **productividad** mediante IA.\n * Uso de procesos de 'machine learning' para **mejorar los gráficos** de los juegos.\n\n\n\nTambién se habla de otro tipo de procesos, más centrados en la experiencia de los jugadores. Por ejemplo, **Sony quiere usar la IA para recomendar videojuegos dentro de su PlayStation Store** , de acuerdo con sus gustos personales.\n\nEn realidad, **se trata de procesos muy comunes que el resto de compañías ya están empleando tanto dentro como fuera de sus desarrollos** (en la línea de lo que ya habían explicado anteriormente desde PlayStation). Se cree, por tanto, que estas líneas en el resumen empresarial de Sony van dirigidas a promocionar la idea de que PlayStation está adoptando la IA de forma activa, aunque sin ejemplos claros sobre su aplicación.\n\n",
"title": "Sony habla sobre cómo usa la IA en sus videojuegos, con gráficos y productividad como ejes centrales"
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