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"publishedAt": "2026-06-17T15:23:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PS5",
"Saros",
"unas primeras estimaciones",
"Returnal"
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"textContent": "Saros no ha tenido fuertes ventas, pero el modelo de Housemarque consiste en ir ganando apoyos al estilo de From Software.\n\nSaros se puso a la venta hace escasas semanas y ya os contamos unas primeras estimaciones sobre las unidades que había conseguido vender en **PlayStation 5**. Se trataba de unas cifras discretas para el shooter en tercera persona de **Housemarque** , el cual destaca por una acción frenética que ha sorprendido por lo vertiginoso, retante y divertido que es.\n\nEl estudio finlandés había creado anteriormente Returnal, que comparte muchas similitudes. No obstante, **el desempeño comercial del primer juego fue superior al de esta nueva entrega**. No es algo que esté preocupando demasiado a Housemarque, aún así, debido a que **reconocen que dicho título comenzó a ganar tracción cuando ya llevaba algo de tiempo en el mercado**.\n\n\n\n\n\n## A los creadores de Saros les gusta el modelo de From Software\n\n\nLos creadores de _Saros_ confían en todo el trabajo que tienen a partir del lanzamiento, algo que consideran muy importante para atrapar a más jugadores, ya sea **mediante actualizaciones o incluyendo contenidos**. Y hay otro aspecto muy importante: mencionan que **su modelo no responde al de éxitos instantáneos, sino a ganar confianza** entre los jugadores con cada lanzamiento, como ocurre con From Software.\n\n\"En From Software han hecho juegos sobre un género específico durante mucho tiempo y levantado una legión de fans durante largos periodos de tiempo. No decimos que vayamos a acercarnos a lo que han conseguido ellos, pero **nuestro objetivo es hacer entender a los jugadores que estos son los mejores juegos que pueden jugar** \". Dicho de otra forma, quieren que el estilo de juego de _Returnal_ y _Saros_ genere afición y los jugadores estén **esperando a la siguiente entrega, porque confían en su planteamiento jugable**.\n\nHousemarque, en concreto, pretenden **destacar dentro del género de los shooters que ellos definen como \"bullet ballet\"**. También afirman que lo que no les gustaría es acabar siendo un estudio de apoyo o caer en la bancarrota: \"Queremos forjar nuestra propia dirección dentro de la industria\".\n\n",
"title": "Los creadores de Returnal buscan imitar el modelo de FromSoftware: especializarse en un género"
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