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"publishedAt": "2026-06-17T16:17:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
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"ofreció los primeros detalles",
"se presentó Rocket League en este nuevo motor"
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"textContent": "Epic Games expone las líneas maestras de su Unreal Engine 6, el cual tiene entre sus claves la adopción de la inteligencia artificial.\n\n**Epic Games** ofreció los primeros detalles sobre **Unreal Engine 6** hace más de un año, adelantando que uno de los grandes focos estaría en idear un mercado compatible entre distintas plataformas y llevar contenidos entre juegos. Para hacer una demostración, se presentó Rocket League en este nuevo motor, con diversas mejoras visuales.\n\nAhora **Marcus Wassmer (líder de desarrollo en Epic Games)** ha explicado más acerca del motor. Comenta que con UE4 abrieron el motor a todo el mundo, con UE5 reinventaron cómo construir los mundos de los juegos, mientras que en UE6 lo que buscan es evolucionar la manera que los manejamos. A este respecto, afirman que **van a unificar UE5 y el editor para Fortnite (UEFN) en un solo producto, dando como resultado Unreal Engine 6**.\n\n\n\n\n\n## La IA como uno de los ejes centrales en Unreal Engine 6\n\n\nDentro de las líneas maestras, hay **tres aspectos** que consideran que necesitan cambiar en el desarrollo de videojuegos:\n\n\n\n * Van a adoptar el **modelo de programación Verse** para incrementar la accesibilidad en el desarrollo.\n * Fomentar un **carácter interoperable** entre juegos, ecosistemas y motores, facilitando la colaboración entre desarrolladores.\n * Emplear el estándar MCP para **conectar fácilmente con modelos de IA** al estilo de Claude o Gemini para que los equipos puedan concentrarse en el proceso creativo y eliminar así tareas manuales que requieren más tiempo.\n\n\n\n\n\nEste último aspecto, el de la inteligencia artificial, es especialmente interesante. Unreal Engine 6 **busca eliminar el trabajo repetitivo y fomentar la faceta creativa** , ayudando el procesos de rigging, animación, sistemas de partículas... y que todo esto se haga maximizando el rendimiento.\n\nTambién se **va a permitir que se pueda conectar una IA o varias de forma simultánea, cada una destinada a la función que mejor se adapte a las circunstancias**. El objetivo es facilitar las herramientas para que los estudios se centren en pulir el contenido de sus videojuegos. También en Epic Games **están valorando qué funciona y qué no funciona en términos de inteligencia artificial generativa** , con lo cual será algo que evolucionará con el tiempo.\n\nOtro aspecto importante es que **la IA puede analizar qué es lo que está ocasionando un error en un juego, diciéndole al programador qué línea de código ocasionó el problema**. Todo esto abriría un nuevo mundo en términos de optimización de videojuegos, aunque es algo que aún están estudiando. Permitirá diseños más rápidos y en principio consideran que debería incrementar la creatividad, al destinarse menos tiempo a tareas rutinarias durante los desarrollos.\n\nEn Epic Games esperan que una **version en acceso anticipado** de Unreal Engine 6 se encuentre disponible a **finales de 2027** , con el lanzamiento completo previsto para entre 12 y 18 meses más tarde. Desde la compañía, afirman que **\"UE6 va a cambiar mucho cómo se hacen los juegos\"** , pero que no modificará lo que más importa: \"la gente que los hace posible\".\n\n",
"title": "Epic Games asegura que Unreal Engine 6 'va a cambiar mucho' cómo se hacen los juegos, y un foco será la IA"
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