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"publishedAt": "2026-06-15T15:30:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC iPhone Android",
"Teamfight Tactics",
"League of Legends"
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"textContent": "Teamfight Tactics se independiza y tendrá motor propio: usará Unreal Engine para no depender de League of Legends.\n\nTeamfight Tactics, el **autobattler estratégico** de Riot Games, empezará a usar **Unreal Engine** dentro de \"una estrategia de innovación a largo plazo\", según han comentado sus propios responsables. Hasta ahora, el juego utilizaba el motor Hextech (que compartía con League of Legends), y con este cambio se pretende dotarlo de **\"un cliente propio\", independiente del que tiene el popular _LOL_**.\n\nEste cambio tendrá lugar **a partir del próximo 12 de agosto, con el lanzamiento del Set 18**. Desde Riot Games apuntan que la descarga inicial tendrá un tamaño mayor, mientras que los jugadores de dispositivos móviles \"verán cómo la aplicación de _Teamfight Tactics_ se sustituye automáticamente por la nueva versión basada en Unreal\". En el caso de los jugadores de PC, el cliente específico llegará el 9 de octubre. Por supuesto, **se podrá iniciar sesión con la misma cuenta que ya poseías**.\n\n\n\n\n\n## Un cambio de motor para evitar conflictos con League of Legends\n\n\nAntes de que todo esto ocurra, habrá **una beta pública que comenzará el 14 de julio y durará cuatro semanas**. En este tiempo, se tratará de detectar y solucionar todos los errores que vayan surgiendo antes del lanzamiento: \"Hemos pasado los últimos Sets volviendo a formar a nuestro equipo en Unreal mientras nos preparamos para dar el salto a **un motor que nos permita desarrollar herramientas y tecnología específicas para TFT, evitar conflictos con las actualizaciones de _League of Legends_ y desarrollar todo el potencial de _TFT_ como un juego atemporal\"**.\n\n\n\nDesde Riot Games comentan que puede que todas estas ventajas \"aún no sean demasiado perceptibles\", pero están convencidos de esto **les permitirá tener un mayor repertorio de ideas e innovaciones**. Eso sí, nos advierten de que los \"ajustes preferidos\" se reestablecerán durante esta migración entre motores, y que estos elementos volverán a \"su estado predeterminado\". Además, se apunta a que **podría haber \"errores con impacto indirecto en la experiencia\", aunque no afectará a aspectos centrales como el equilibrio del juego**.\n\nOtros cambios tienen que ver con **la sala actualizada, con un aspecto renovado** , y se informa de que el soporte para nuevas minileyendas como compañeras de ARAM \"se irá retirando gradualmente\". En cuanto a requisitos, para dispositivos **móviles** no habrá apenas cambios, mientras que en **PC** necesitaremos Windows 11 (Feature Level 4.3) y Shader Model 5.\n\n",
"title": "Riot Games rompe las normas y anuncia un inesperado cambio de motor gráfico: usarán Unreal Engine para TFT"
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