El final de Final Fantasy VII Revelation estaba decidido desde el principio y su director confía en él
Naoki Hamaguchi asegura que Square Enix trazó desde las primeras etapas el desenlace de la trilogía Final Fantasy VII y que Yoshinori Kitase aportó sus propias ideas.
Final Fantasy VII Revelation cerrará la ambiciosa reinterpretación que ha emprendido Square Enix de uno de los videojuegos más queridos de la historia, pero su desenlace no se ha improvisado durante el desarrollo de la tercera entrega. Naoki Hamaguchi, director del juego, asegura que el equipo estableció desde las primeras etapas una dirección clara para el final de la trilogía iniciada con Final Fantasy VII Remake.
El responsable no ha ofrecido detalles sobre lo que ocurrirá en la conclusión, aunque ha explicado que Yoshinori Kitase , director y guionista del Final Fantasy VII original y productor de esta nueva trilogía, también aportó sus propias ideas. Parte de esa visión se ha incorporado al desenlace de Revelation , que Square Enix ya tendría prácticamente definido.
Square Enix está satisfecha con el desenlace de la trilogía
"Obviamente, no puedo compartir detalles concretos sobre cómo terminará la historia, pero desde los primeros días del desarrollo ya teníamos una idea de lo que queríamos hacer al final y una dirección establecida", explicó Hamaguchi. El director añadió que el equipo está "bastante seguro y satisfecho" con el resultado y tiene muchas ganas de comprobar cómo reaccionan los seguidores.
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Final Fantasy VII Revelation fue presentado durante el Summer Game Fest como la tercera y última entrega del proyecto. El juego continuará los acontecimientos de Remake y Final Fantasy VII Rebirth, que han respetado muchos de los momentos esenciales del título original al mismo tiempo que introducían nuevos elementos, cambios en el orden de determinados sucesos y numerosas incógnitas sobre el destino de sus protagonistas.
Hamaguchi también habló sobre la influencia que deben tener las opiniones de la comunidad durante el desarrollo. En su opinión, intentar corregir todas las críticas y satisfacer al mismo tiempo las posturas más positivas puede dar lugar a un producto sin personalidad ni elementos propios. "Cuando observas todas las críticas y las opiniones negativas, intentas entender cuál es la queja más común y adaptas el producto para responder a ella, es cuestionable que ese enfoque conduzca realmente a algo mejor", señaló. Para el director, atender los extremos de las opiniones positivas y negativas puede terminar generando una obra sin una identidad definida.
Esta postura explica por qué Revelation mantendrá una cantidad de minijuegos similar o incluso superior a la de Rebirth , pese a las críticas que recibió esta parte de la aventura. Hamaguchi asegura que está dispuesto a asumir la responsabilidad de las grandes decisiones de diseño y considera que el equipo debe defender la visión que ha establecido para el cierre de la trilogía.
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