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HAEX, un shooter cooperativo de supervivencia entre niebla paranormal, llegará en 2027 en acceso anticipado

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … June 7, 2026
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El estudio sueco Dead Astronauts propone con HAEX sobrevivir en un mundo abierto del norte subártico donde una anomalía ha desatado criaturas alienígenas, máquinas y una niebla letal.

El estudio sueco Dead Astronauts ha anunciado HAEX, un shooter de supervivencia en primera persona con cooperativo, mundo abierto, que llegará en acceso anticipado a PC en 2027 a través de Steam y Epic Games Store, y se ambientará en una región salvaje marcada por cicatrices alienígenas y cubierta por una misteriosa niebla paranormal.

La aventura podrá jugarse en solitario o en cooperativo para hasta cuatro jugadores. La historia arranca tras un accidente de helicóptero, cuando los miembros supervivientes de una expedición científica despiertan en el norte subártico y descubren que parte del equipo ha desaparecido. Su objetivo será averiguar qué ha ocurrido, encontrar a los compañeros perdidos y descubrir el origen de una anomalía que está alterando por completo el entorno.

Un survival cooperativo donde el frío y la niebla son tan peligrosos como los enemigos

HAEX no se limitará al combate contra criaturas alienígenas y máquinas surgidas de la niebla. Dead Astronauts plantea una experiencia de supervivencia en la que la gestión del frío, el hambre, la sed, los recursos y el equipo determinará hasta dónde puede avanzar cada expedición. Cuanto más se adentren los jugadores en la niebla , más peligroso será el mundo, con amenazas que obligarán a cambiar de táctica y a usar armas de fuego, ataques cuerpo a cuerpo pesados y herramientas especializadas de supervivencia. A continuación podéis ver su primer tráiler:

Vídeo:

Uno de los elementos más llamativos del juego será la posibilidad de alterar el mundo abierto mediante semillas alienígenas. Estas semillas, que podrán encontrarse o fabricarse, permitirán transformar partes del entorno, abrir nuevos caminos, acceder a recursos y modificar la estructura del mapa, aunque no siempre con consecuencias positivas.

El progreso también tendrá un papel importante en la estructura online, y los personajes y los mundos se guardarán por separado, lo que permitirá llevar un personaje equipado a otras partidas , incluida la de un amigo, mientras cada mundo mantiene su propio estado, su propia evolución y su propia línea argumental.

Tobias Nyman, director creativo y cofundador de Dead Astronauts, ha explicado que el objetivo del estudio es crear una aventura de acción y supervivencia en mundo abierto "innovadora y memorable" , en la que cada jugador pueda modificar el mundo y decidir su propio camino.

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