HAEX, un shooter cooperativo de supervivencia entre niebla paranormal, llegará en 2027 en acceso anticipado
El estudio sueco Dead Astronauts propone con HAEX sobrevivir en un mundo abierto del norte subártico donde una anomalía ha desatado criaturas alienígenas, máquinas y una niebla letal.
El estudio sueco Dead Astronauts ha anunciado HAEX, un shooter de supervivencia en primera persona con cooperativo, mundo abierto, que llegará en acceso anticipado a PC en 2027 a través de Steam y Epic Games Store, y se ambientará en una región salvaje marcada por cicatrices alienígenas y cubierta por una misteriosa niebla paranormal.
La aventura podrá jugarse en solitario o en cooperativo para hasta cuatro jugadores. La historia arranca tras un accidente de helicóptero, cuando los miembros supervivientes de una expedición científica despiertan en el norte subártico y descubren que parte del equipo ha desaparecido. Su objetivo será averiguar qué ha ocurrido, encontrar a los compañeros perdidos y descubrir el origen de una anomalía que está alterando por completo el entorno.
Un survival cooperativo donde el frío y la niebla son tan peligrosos como los enemigos
HAEX no se limitará al combate contra criaturas alienígenas y máquinas surgidas de la niebla. Dead Astronauts plantea una experiencia de supervivencia en la que la gestión del frío, el hambre, la sed, los recursos y el equipo determinará hasta dónde puede avanzar cada expedición. Cuanto más se adentren los jugadores en la niebla , más peligroso será el mundo, con amenazas que obligarán a cambiar de táctica y a usar armas de fuego, ataques cuerpo a cuerpo pesados y herramientas especializadas de supervivencia. A continuación podéis ver su primer tráiler:
Vídeo:
Uno de los elementos más llamativos del juego será la posibilidad de alterar el mundo abierto mediante semillas alienígenas. Estas semillas, que podrán encontrarse o fabricarse, permitirán transformar partes del entorno, abrir nuevos caminos, acceder a recursos y modificar la estructura del mapa, aunque no siempre con consecuencias positivas.
El progreso también tendrá un papel importante en la estructura online, y los personajes y los mundos se guardarán por separado, lo que permitirá llevar un personaje equipado a otras partidas , incluida la de un amigo, mientras cada mundo mantiene su propio estado, su propia evolución y su propia línea argumental.
Tobias Nyman, director creativo y cofundador de Dead Astronauts, ha explicado que el objetivo del estudio es crear una aventura de acción y supervivencia en mundo abierto "innovadora y memorable" , en la que cada jugador pueda modificar el mundo y decidir su propio camino.
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