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  "publishedAt": "2026-06-06T07:03:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
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    "PC",
    "Chronicles: Medieval",
    "Summer Game Fest 2026",
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    "The Witcher",
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  "textContent": "El 'sandbox' medieval creado por veteranos de The Witcher y Assassin's Creed reaparece en el Summer Game Fest para enseñar cómo se juega y anticipar su ventana de lanzamiento.\n\nChronicles: Medieval por fin ha enseñado **_gameplay_** en el Summer Game Fest 2026, el mismo evento digital donde el año pasado se anunció este **_sandbox_ medieval** de estrategia y acción desarrollado por veteranos de The Witcher, Assassin's Creed y otros grandes juegos AAA.\n\nLa propuesta del estudio independiente **Raw Power Games** se diferencia de sus congéneres del género de la estrategia al **mezclar la táctica y la gestión con la acción y el rol** , todo ello con gráficos fotorrealistas mediante el **Unreal Engine 5** y la herramienta propia creada por el estudio, Asgard.\n\n\n\nEn _Chronicles: Medieval_ se **planifican las batallas masivas** como en un juego de estrategia por turnos, pero también se participa directamente en ellas. Mientras **se cabalga y se dan espadazos, quien juega puede dar órdenes** a las tropas de su gran ejército.\n\n\n\n## Un sandbox medieval que recorrer a pie\n\n\nPara formar al batallón, habrá que explorar, **en tercera persona** , pueblos y ciudades, recreadas con todo lujo de detalles, para reclutar a las tropas. Al principio, **el protagonista será un donnadie** y deberá aprovechar las posibilidades del _sandbox_ medieval para **conseguir reputación y forjar alianzas** al cumplir **misiones**.\n\n\n\nTodo ello en el contexto de la **Guerra de los Cien Años**. El _gameplay_ insertado sobre estas líneas confirma la **tercera facción completamente jugable: el Sacro Imperio Romano**. Se suma a los ejércitos de Francia e Inglaterra. Entre todos, se disputarán el control de una Europa representada con fidelidad histórica.\n\nEn el vídeo narrado por Lars Mikkelsen (_The Witcher_ , _House of Cards_ , _Frankenstein_) se da un vistazo a **cómo se desarrolla el _sandbox_ medieval**, pero sobre todo al funcionamiento de las batallas en las que quien juega es tanto comandante como luchador.\n\n\n\nEn el fragor de la batalla, tras administrar los pelotones al gusto y comenzar el enfrentamiento (quizá liderando la carga), se pueden dar **órdenes a los arqueros, a la caballería, a los ballesteros y a los soldados** , cada cual con su rol en la trifulca, sin dejar de controlar a su avatar en ningún momento.\n\n**Gareth Bourn, diseñador de juego sénior** en Raw Power Games, indica que este título \"se centra en la **libertad de acción del jugador** al adentrarse en un mundo medieval marcado por la guerra, y la única forma de sobrevivir es dominar el campo de batalla con **estrategias astutas** y una determinación implacable\".\n\n\n\n\n\n## Este año en early access para PC; más adelante en consolas\n\n\n _Chronicles Medieval_ se lanzará en el **acceso anticipado** de Steam más adelante en 2026; durante el _early access_ ampliarán el mundo, profundizarán en las mecánicas, añadirán compatibilidad con **_mods_** e integrarán los comentarios de la comunidad. Además de en PC, **más adelante saldrá también en consolas** por concretar.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n",
  "title": "La estrategia con acción de Chronicles: Medieval por fin tiene gameplay y desvela a su tercera facción"
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