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  "publishedAt": "2026-06-04T10:04:00.000Z",
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    "Earthworm Jim",
    "MDK",
    "Messiah",
    "Enter the Matrix",
    "entrada de su blog"
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  "textContent": "Michael Jackson trabajó junto a Shiny Entertainment (MDK, Messiah) en la idea de Dark Rim, un videojuego de acción en tercera persona que iba a incluir música inédita del artista.\n\n**Michael Jackson** estuvo cerca de desarrollar un videojuego junto a **Shiny Entertainment** , el estudio de Earthworm Jim, MDK, Messiah y Enter the Matrix. Lo ha contado **David Perry** , fundador de la compañía, en una entrada de su blog en la que recuerda cómo **conoció al artista durante el desarrollo del juego de _Matrix_** y cómo aquella visita a Neverland acabó derivando en una idea mucho más ambiciosa.\n\nSegún Perry, todo comenzó cuando recibió una llamada desde el rancho Neverland. Jackson era un gran fan de _The Matrix_ y **quería probar _Enter the Matrix_ antes de su lanzamiento**, así que el creativo viajó hasta la mansión para enseñarle el juego. Después de aquella reunión, el músico **invitó a Perry y al guionista David Freeman a trabajar en una propuesta propia** que, según el desarrollador, no pretendía ser un simple producto de vanidad con Michael Jackson como protagonista.\n\n\n\n\n\n## Un juego oscuro, psicológico y con música exclusiva de Michael Jackson\n\n\nLa idea fue cambiando de nombre con el tiempo, y en los documentos internos pasó por títulos como _The Final War, Solo_ o _The Darkness_ , hasta acabar llamándose **_Dark Rim_**. Perry lo describe como **una aventura de acción cinematográfica en tercera persona** que comenzó como una fantasía sobre reinos, guerra y magia, pero que evolucionó hacia algo más psicológico, con temas como **los sueños, la depresión, la conciencia y un reino oculto más allá del sueño**.\n\nUno de los conceptos centrales era **la posesión remota** , y el jugador podría observar un campo de batalla a través de los ojos de un águila, **transferir su espíritu a otros personajes, controlar enemigos** para abrir puertas o **poseer criaturas** para volverlas contra sus amos. Si todo esto os suena de algo es porque otro juego del estudio, _Messiah_ (2000), usaba este concepto en su _gameplay_. Perry recuerda que la intención no era limitarse a dar armas al usuario, sino ofrecer poderes que alterasen la forma de entender el espacio, la identidad y el control.\n\nEl plan más llamativo pasaba por **la música** , ya que Jackson habría creado material original equivalente a **un nuevo álbum** , pero ese contenido solo podría escucharse dentro del videojuego. La intención, según Perry, era **atraer al medio a millones de personas que quizá no jugaban habitualmente** , aprovechando el alcance global del artista. Más adelante, se habría lanzado una edición deluxe del álbum fuera del juego.\n\n_Dark Rim_ nunca llegó a completarse ni tuvo contrato de publicación, según Perry, y **quedó en reuniones, documentos, ideas y arte conceptual** que el creativo no tiene intención de publicar. El desarrollador resume el proyecto como uno de esos trabajos que no llegaron a salir, pero que dejan huella, porque durante un breve momento en Neverland la idea de escuchar el próximo disco de Michael Jackson solo jugando a un videojuego no parecía una locura, sino algo posible.\n\n",
  "title": "Michael Jackson casi tuvo un juego llamado Dark Rim con los creadores de Enter the Matrix"
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