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Marvel's Wolverine no será de mundo abierto como Spider-Man: Insomniac confirma que será una aventura lineal

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … June 4, 2026
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Marvel Lobezno no será de mundo abierto y apostará por una estructura lineal con viajes por distintas partes del mundo, misiones intensas, sigilo opcional y contenido secundario.

Marvel's Wolverine tomará elementos de la experiencia de Insomniac Games con sus juegos de Spider-Man, pero no repetirá una de sus señas más reconocibles. El estudio ha confirmado que la nueva aventura de Logan no será un mundo abierto , sino una experiencia lineal para un jugador centrada en la acción y el ritmo narrativo.

Mike Daly, director del juego, ha explicado a IGN que esa decisión nace directamente del personaje. "No nos propusimos hacer un juego de mundo abierto ni un sandbox", afirma. "Lo que queríamos realmente era una aventura lineal para un jugador, de alta intensidad y con mucha intriga , y las misiones reflejan eso en su estructura".

Marvel's Wolverine apostará por un viaje por distintas partes del mundo

Según Daly, Insomniac se preguntó desde el inicio cómo hacer "el mejor juego posible de Wolverine" y cómo representar bien a Logan. La respuesta fue alejarse de la idea de un héroe ligado a una única ciudad, como ocurre con Spider-Man, y apostar por una aventura que recorra diferentes lugares. El director recuerda que Logan es un personaje que ha viajado por el mundo muchas veces , movido por la búsqueda de su pasado y por un fuerte sentido del deber. De momento, algunas de las localizaciones confirmadas son Canadá, Tokio y Madripoor.

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Esa visión explica que el juego no se plantee como una gran zona abierta que explorar libremente, sino como una historia con dirección clara. Daly señala que Logan "tiene una pista, tiene una dirección", aunque también contará con cierta libertad en la manera de afrontar las situaciones. El tráiler mostrado en el State of Play, según el propio director, representa el ritmo de acción que tendrá el juego completo.

Insomniac también ha detallado que las misiones incluirán distintas formas de gameplay. Habrá encuentros en los que se podrá optar por el sigilo , situaciones con varios enfoques posibles, contenido opcional y coleccionables. Algunas secciones estarán más centradas en la observación y el desplazamiento, otras en encontrar personajes con los que interactuar, y muchas estarán dedicadas a acechar enemigos y eliminarlos.

La decisión marca una diferencia clara respecto a Marvel's Spider-Man, donde el mundo abierto de Nueva York encajaba con un héroe profundamente asociado a una ciudad concreta. En el caso de Wolverine, Insomniac parece haber optado por una estructura más directa y viajera para reflejar mejor a un personaje acostumbrado a moverse de un lugar a otro, perseguido por su pasado y por los conflictos que lo rodean.

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