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"publishedAt": "2026-06-03T17:30:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
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"PC PS5 XSX Switch2",
"Rayman Legends Retold",
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"textContent": "Los desarrolladores de Ubisoft nos explican por qué han decidido hacer un 'remake' en lugar de un juego totalmente nuevo para traer de vuelta a Rayman.\n\nRayman Legends Retold es el primer ladrillo en el edificio del futuro de Rayman. Ubisoft está comprometida a recuperar su mascota y a expandir su universo más allá de lo conocido. Pero, **¿por qué ahora?** ¿Y por qué hacerlo volviendo a Rayman Legends? Sobre ello hemos hablado con dos de los principales responsables de este _remake_ en las oficinas de **Ubisoft Montpellier**.\n\n**Alessandro Arnd Mucchi** es director de producción en **Ubisoft Milán** (Mario + Rabbids), quienes codirigen junto al estudio francés este proyecto. Dice, sobre la vuelta de la mascota de Ubisoft, que \"hay espacio para algo como _Rayman_ en el mercado actual de los videojuegos\". **\"Creo que hay cierta sed de este tipo de experiencias alegres, accesibles, pero también profundas\"**.\n\n\n\nArnd Mucchi defiende que _Legends_ es \"el **juego perfecto para relanzar la marca, como un nuevo comienzo para _Rayman_** , por lo querido que es su sistema de juego por parte de muchos fans, y también porque es muy diverso en cuanto a contenido y entornos que se pueden explorar\".\n\nEsa diversidad ofrece **\"nuevas oportunidades en términos de trasfondo e historia\"** , señala **Marco Renso** , director de animación y realización del equipo de Milán. El desarrollador destaca otro motivo para la vuelta de _Rayman_ : es \"la **marca que encajaba perfectamente con el alma de los dos estudios** , tanto el de Milán como el de Montpellier\".\n\n\n\n\"Así que, dada nuestra experiencia y nuestra naturaleza como desarrolladores, creo que era **una de las marcas que siempre llevaremos en el corazón** , por lo que es algo que nos apasiona mucho. Es una marca que amamos y que nos importa\", añade Renso.\n\n\n\n## ¿Por qué un _remake_ en lugar de un nuevo _Rayman_?\n\n\nAl cuestionarles sobre por qué retomar la saga desde _Legends_ en lugar de hacer algo totalmente nuevo, Arnd Mucchi recuerda que **\"también hay nuevo en la propuesta de esta versión _Retold_ \"**. \"Es una mezcla de ambas cosas. Queríamos lograr el equilibrio perfecto... Bueno, nosotros diríamos que es el equilibrio perfecto, pero eso lo juzgamos nosotros y, al fin y al cabo, serán los jugadores quienes lo juzguen, ¿verdad? Pero para nosotros, este era el **equilibrio perfecto entre el legado de _Rayman_** , la rica y diversa historia de la marca, y también hacia dónde vemos que se mueve **la marca en el futuro** \".\n\n\n\nEl director de producción explica que han añadido **\"mecánicas nuevas\" y \"una narrativa nueva y más profunda\"**. Evita dar demasiados detalles por los posibles destripes argumentales, pero deja claro que **\"hay muchas cosas nuevas de cara al futuro de la marca\"**. \"Queríamos empezar desde una base muy sólida. Así que es un matrimonio entre tradición y futuro\", remata Arnd Mucchi. Y Renso puntualiza: **\"Cimientos sólidos mientras miramos al futuro. Creemos que fue la elección perfecta\"**.\n\n_Rayman Legends Retold_ estará disponible el **1 de octubre de 2026** para PC, Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S a precio reducido (39,99 euros). En nuestras impresiones podéis comprobar cómo es este nuevo _Rayman_ que marca el futuro de la saga desde la base de uno de los mejores plataformas 2D de todos los tiempos.\n\n",
"title": "¿Por qué renovar Rayman ahora? Rayman Legends Retold tendrá 'muchas cosas nuevas de cara al futuro' de la saga"
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