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"publishedAt": "2026-06-03T08:00:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX Switch2",
"Ubisoft",
"Rayman",
"Beyond Good and Evil",
"Prince of Persia: The Lost Crown",
"Mario + Rabbids",
"Rayman Legends",
"plataformas 2D"
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"textContent": "La vuelta de Rayman Legends para PC, Switch 2, PS5 y Xbox Series añade un nuevo mundo, fases a lomos de un dragón y otras novedades que nos explican sus desarrolladores.\n\nCon Rayman Legends Retold, Ubisoft tiene el objetivo de poner a Rayman de nuevo en primer plano por el trigésimo aniversario del personaje. Para ello, sus equipos de Montpellier (_Rayman_ , Beyond Good and Evil, Prince of Persia: The Lost Crown) y Milán (Mario + Rabbids) han rescatado el laureado Rayman Legends, pero es **más que un _remake_ , como nos cuentan dos de sus principales desarrolladores**.\n\nEn esta vuelta de uno de los mejores plataformas 2D hay **nuevos tipos de fases** en las que quienes juegan manejan a un dragón con el que esquivar enemigos, proyectiles y estorbos, mientras escupen fuego para romper los obstáculos del entorno. Añade un **nuevo mundo** donde Rayman y sus amigos pueden usar un **poder inédito**. Hay, además, **fases musicales adicionales** y nuevas **escenas cinematográficas** , diálogos a viva voz y detalles en los escenarios que expanden el trasfondo del universo Rayman y amplían su narrativa.\n\n\n\nY aún nos faltan cosas por ver. \"No has jugado todo lo nuevo que tenemos en _Retold_ \", nos dijo en una entrevista en las oficinas de Ubisoft Montpellier **Alessandro Arndt Mucchi**. El director de producción de Ubisoft Milán bromea: con esas novedades \"**no se va a convertir en un juego de carreras en ningún momento** , ni tampoco en un simulador de esquí\".\n\n\"Sigue siendo _Rayman_ en su esencia. Así que ese **flujo de juego tan ajustado está presente en todo lo nuevo** que le hemos añadido. Sigue siendo un juego de plataformas con una gran historia\", sigue Arnd Mucchi. Su compañero, el director de animación y realización **Marco Renso** , define otro de los objetivos de _Retold_ : \"la **oportunidad de llevar _Legends_ a nuevos jugadores** que quizá no pudieron jugar al original\".\n\n\n\nTanto los nuevos jugadores como los veteranos se encontrarán con una nueva historia en la que mantuvieron \"el alma y la esencia de Legends\", promete Renso. \"La estructura general, cómo se desbloquean los niveles, es la misma, así que en el fondo sigue siendo el mismo juego\". Sin embargo, \"el mundo de Rayman es tan rico en trasfondo, es tan hermoso, que surgió de forma natural pensar en lo genial que sería expandirlo, sumergir más a los jugadores en este mundo\".\n\n\n\n## Fases de dragón rejugables y un mundo con el que \"aportar algo nuevo\"\n\n\nVolviendo a las novedades jugables, y en concreto las **fases de dragón con las que se pasa de un mundo al siguiente** , Arndt Mucchi aclara que estas fases no van solo de \"ver la bonita realización y todo lo que está sucediendo\" en pantalla, sino que son rejugables porque tienen el **objetivo secundario de \"salvar a todos los Diminutos\"**.\n\n\n\n\"Los completistas van a intentar salvarlos y **necesitas jugar a la perfección** , lo cual es todo un reto\", insiste Renso. \"Dicho esto, no los consideramos niveles de dificultad extrema. Nuestra intención también era **cambiar un poco el ritmo del juego, tener una especie de interludio** ahí para guiarte a través de un nuevo reino, cambiar y **dar unas sensaciones diferentes** en comparación con, ya sabes, otras partes del juego que son mucho más desafiantes para el juego estándar, como en los niveles de 8 bits, por ejemplo\".\n\nEn cuanto al nuevo mundo, la Tierra de las Muertos Vivientes, ahí Rayman y sus colegas tiene una **mecánica nueva que no os podemos describir** todavía, pero sí os adelantamos que tiene mucha chicha en cuanto a lo que puede plantear para el diseño de los niveles más avanzados. **\"No has visto todo lo que puede hacer esa mecánica, así que hay más niveles en ese mundo y estamos explorando aún más lo que hace\"** , adelanta el director de producción.\n\n\n\nMarco Renso explica que querían \"aportar algo nuevo\" en este _remake_. \"Hacía falta una nueva mecánica de juego, y **le da un ritmo ligeramente diferente al juego**. Así que este es un aspecto: el hecho de que cambia un poco el ritmo de los niveles y ofrece nuevas oportunidades para crear algo nuevo y **sorprender a los jugadores** \".\n\n\"Luego también está el aspecto de que está en línea con _Rayman_ y su mundo, porque **hace que el mundo reaccione a tus acciones**. El mundo de _Rayman_ siempre ha sido un mundo donde el entorno reaccione a tus acciones. Así que tiene sentido el hecho de añadir un poder que, en cierto modo, haga que **los niveles cambien de alguna forma** \". Antes de ser interrumpido por su compañero para evitar el _spoiler_ , el director de animación comenta que dicha mecánica **\"también está ligada a la historia y a la narración\"**.\n\n\n\nNo habrá que esperar mucho para descubrir de primera mano el potencial de esa mecánica y el resto de novedades de _Rayman Legends Retold_. Ubisoft lo publicará el **1 de octubre de 2026** para **PC, Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S**. Mientras tanto, podéis conocer todos los detalles del juego en nuestras impresiones.\n\n",
"title": "Rayman Legends Retold es más que un 'remake' audiovisual: tiene nuevas secciones, mundos e historia"
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