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  "publishedAt": "2026-06-02T09:24:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS5 XSX",
    "shooter multijugador",
    "Empulse",
    "PS5",
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    "PC",
    "la saga"
  ],
  "textContent": "Inspirando en Titalfall, Empulse es un shooter multijugador 6 contra 6 con parkour, gancho, saltos de impulso y mechas controlables que serán el gran objetivo de cada partida.\n\nMientras el anhelado _Titanfall 3_ sigue sin aparecer en el horizonte, un estudio indie ha decidido recoger parte de ese espíritu de velocidad, verticalidad y combates con mechas en un nuevo shooter multijugador. Se llama Empulse, llegará en acceso anticipado a PS5, Xbox Series y PC, y sus responsables lo describen como un FPS 6 contra 6 de ritmo rápido ambientado en las calles postutópicas de Freehold.\n\nEl propio equipo reconoce la conexión con la saga de Respawn. En una publicación dedicada a explicar el proyecto, sus creadores aseguran que **dentro del estudio hay muchos fans de _Titanfall_** y que durante años han escuchado a una comunidad que pedía \"más movimiento, más verticalidad y más formas de expresarse en combate\". _Empulse_ nace como su respuesta a esa demanda, con un **_gameplay_ arcade pensado para premiar la habilidad, la movilidad constante y la creatividad** en cada enfrentamiento.\n\n\n\n\n\n## Parkour, gancho y mechas como objetivo principal de la partida\n\n\nEl movimiento será el núcleo de _Empulse_ , que permitirá **correr por paredes** hacia delante y hacia atrás, **usar un gancho** para balancearse o cerrar distancias, aprovechar **Holojumps** para mantener el impulso y lanzar **bombas P.A.I.N.T.** , un tipo de herramienta que **modifica las superficies del escenario para crear aceleradores, impulsos de salto o rutas nuevas** que no existían unos segundos antes. La idea es que todas estas opciones puedan encadenarse para alcanzar un flujo continuo durante los tiroteos.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\n**Freehold, la ciudad donde se ambientan las partidas** , estará diseñada alrededor de esa filosofía. Sus mapas tendrán **superficies, líneas de visión, rutas verticales y espacios pensados para que no exista un único camino** correcto durante un combate. El estudio resume esta idea con una frase muy clara: el mapa debe funcionar como un patio de juegos donde cada persona pueda encontrar su propia manera de moverse, flanquear, escapar o entrar en una pelea.\n\n**Los mechas** serán otro de los grandes pilares de _Empulse_ , aunque no funcionarán como una herramienta que cada participante pueda invocar libremente durante la partida. En este caso **aparecerán en el mapa como objetivos de alto valor** , de forma que los dos equipos tendrán que pelear por controlarlos. El estudio lo compara con disputar el lanzacohetes en un _Halo_ clásico, solo que aquí ese \"lanzacohetes\" camina, tiene habilidades propias y una enorme barra de vida. Según sus responsables, **un mecha en las manos adecuadas puede cambiar por completo una ronda** , pero también **será posible derribarlo** si el equipo rival se coordina.\n\n_Empulse_ **llegará primero en acceso anticipado** , con una hoja de ruta muy ligada a la comunidad. El estudio quiere ajustar elementos como la sensación del movimiento, el flujo de los mapas, las armas, el estilo artístico y el equilibrio de los mechas a partir del _feedback_ de quienes lo jueguen. Antes de eso, el primer _gameplay_ se mostrará durante el PC Gaming Show del 7 de junio a las 21:00 (hora peninsular española), donde se podrá ver por primera vez cómo encajan todos estos sistemas en partida.\n\n",
  "title": "A falta de Titanfall 3, este estudio indie está haciendo su propio shooter con parkour y mechas"
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