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Un veterano de Bioware alerta a la industria: todos los triples A podrían acabar siendo juegos como servicio

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … June 2, 2026
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Un extrabajador de Bioware considera que hay un peligro para el modelo AAA: que acabe dependiendo de microtransacciones.

Hace ya unos cuantos años que se lleva pensando que el modelo de juegos triple A es insostenible tal y como lo conocemos. Según informó de manera reciente el periodista Jason Schreier, el desarrollo de estos títulos puede llevar a un desembolso por parte de las compañías de hasta 300 millones de dólares, lo cual supone un riesgo muy elevado.

Se trata de una problemática que repercute a una gran cantidad de desarrolladoras, y en esta ocasión tenemos declaraciones por parte de un trabajador de Bioware, los creadores de sagas como Mass Effect o Dragon Age. En palabras de este desarrollador, existe un problema grande en relación a los juegos como servicio, que ponen en riesgo el modelo de juegos AAA.

Los juegos como servicio como peligro para el modelo de los triples A

Mark Darrah , que trabajó en Bioware hasta el año 2021, comenta que "la dependencia excesiva en las microtransacciones está provocando un énfasis en ciertos géneros, mientras que otros están decayendo". No obstante, afirma que no tiene una solución para esta circunstancia, aunque cree que la industria debería reflexionar sobre ello.

"Es algo que la industria debería estar considerando, porque todo no puede ser un juego como servicio". Darrah explica que si la monetización procede únicamente de esta vía, podemos acabar teniendo solamente juegos AAA que vivan de este modelo: el juego como servicio basado en microtransacciones. "No creo que ese sea el tipo de mundo en que queramos vivir", concluye el trabajador.

Sin embargo, es indudable que hay cantidad de empresas vinculadas a los juegos triple A que se han embarcado en proyectos grandes que tienen el juego como servicio como modelo central. Un ejemplo muy reciente está en Quantic Dream con su MOBA gratuito (Spellcasters Chronicles), el cual tuvo que cancelar poco tiempo después de su lanzamiento, además de realizar despidos. Relacionado con la propia Bioware , tenemos el polémico caso de Anthem, que cerró sus servidores para siempre de forma reciente.

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