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"publishedAt": "2026-05-31T08:45:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC",
"su nueva evolución",
"survival horror",
"un nuevo motor europeo"
],
"textContent": "Unity y Godot son dos buenas opciones para los desarrolladores indie, y un creador decidió investigar cuál de los dos era mejor con un mismo proyecto.\n\nUnreal Engine -que ya ha presentado su nueva evolución- y Unity son las dos tecnologías más populares para desarrolladores, pero hay más opciones, como Godot, que tiene la ventaja de ser código abierto y un rival serio para Unity. ¿**Cuál es mejor? Un desarrollador ha investigado cuál tiene un mejor rendimiento**.\n\nEs difícil asegurar qué motor es indiscutiblemente mejor porque depende de la ambición, el tipo de juego y sobre todo, de la experiencia de cada creador, pero el diseñador Thomas Grové de Studio Interrupt trabajó en **un pequeño experimento para ver las diferencias entre Godot y Unity**.\n\n\n\n\n\n## Godot puede ser una opción muy interesante para pequeños proyectos\n\n\nGrové tenía intención de crear un survival horror indie junto a su hijo y pensó que esta era una buena oportunidad para enfrentar a los dos motores con una comparativa directa: **mismo juego, mismos desarrolladores e igualdad de condiciones** , según explica en un vídeo. El resultado podría ser esclarecedor y ayudar a otros desarrolladores que duden por cuál elegir.\n\nEn el vídeo repasa las características de diseño y gráficos del juego que necesitaba, y cómo lo desarrolló en las dos tecnologías. Las conclusiones son que en funciones ambos motores son similares, en ocasiones uno mejor que otro según el aspecto analizado, pero **aparentemente Godot es más eficiente en compilación, inicio, cargas y más**.\n\n\n\nPor ejemplo, Godot exporta **el juego 20 veces más rápido, carga el proyecto cinco veces antes** y compila el código 31 veces más rápido. Y no sólo eso, Godot ocupa mucho menos, apenas 164 Megas en lugar de los más de 20 GB de Unity.\n\nDe hecho,**Godot tiene mejores resultados en todos los aspectos analizados excepto uno** , aunque no es poco importante: los fps finales del juego, donde Unity suele sacar más ventaja -aunque él mismo reconoce que los datos no son conclusivos-.\n\nEn su caso, Grové se **decidió por continuar con Godot porque ambos motores funcionaban por encima del mínimo de 60 fps** que quería. No obstante, algunos usuarios han comentado que la prueba no es del todo definitiva porque el proyecto era demasiado simple y no permitía conocer los puntos fuertes de cada motor con juegos más complejos.\n\nEn el horizonte hay un nuevo motor europeo, The Immense Engine, que **intentará competir con Unreal y Unity**.\n\n",
"title": "Un desarrollador crea el mismo videojuego en Unity y Godot para compararlos y sentencia: 'Hay un claro ganador'"
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